在最近对Edge Magazine的采访中, Doom的开发商:Dark Ages揭示了有关游戏的激动人心的新细节。本期将优先考虑该系列历史上最大的叙述,从而创造了真正宽敞的沙盒般的体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了几个关键方面:与以前的毁灭运动游戏不同,传说在很大程度上被降级为文本日志,黑暗时代将采用更直接的讲故事方法。游戏的气氛将唤起中世纪的环境,最大程度地减少未来派元素。甚至标志性的武器也将经过设计大修,以无缝整合到这种新的时间环境中。
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在保留该系列的标志性不同级别的同时, 《厄运:黑暗时代》将拥有前所未有的规模,无缝地将地牢与开放世界的探索爬行。游戏的章节结构为“行为”,从幽闭恐惧症的地牢发展到宽敞的可探索区域。添加更多的变化,玩家将同时控制龙和机械,并提供各种游戏选项。
杀手的武器库的一个重要补充是革命性的盾牌,它是电锯的一倍。这种多功能武器可以扔向敌人,根据目标(肉,装甲,能量盾等)表现出独特的相互作用。盾牌还促进了破折号攻击,从而可以快速闭合距离。鉴于没有双跳和以前的冠军咆哮,这位机械师将对战场流动性至关重要。此外,屏蔽层可以通过可调节的难度设置和精确的正时窗口进行招架。
招架有效地充当了近战攻击的“重新加载”,而近战作战本身可以补充主武器的弹药,这是一种让人联想到毁灭战线的机械师。近战选项包括快节奏的手套,平衡的盾牌以及更慢,更强大的狼牙棒。