Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの開発者がゲームに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この記事では、シリーズの歴史の中で最大のレベルを特徴とする物語に優先順位を付け、本当に広大でサンドボックスのような体験を生み出します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、いくつかの重要な側面を強調しました。Loreがテキストログに主に追いやられた以前のDOOMゲームとは異なり、暗い年齢はより直接的なストーリーテリングアプローチを受け入れます。ゲームの雰囲気は中世の環境を呼び起こし、未来の要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、この新しい時間的コンテキストにシームレスに統合するために設計のオーバーホールを受けます。
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シリーズの署名の明確なレベルを保持している間、 Doom:The Dark Agesは前例のないスケールを誇り、オープンワールドの探索とシームレスにブレンドします。ゲームの章は、閉所恐怖症のダンジョンから広大で探索可能な領域に進む「行為」に構成されています。さらに多様性を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御し、多様なゲームプレイオプションを提供します。
スレイヤーの兵器庫への重要な追加は、チェーンソーを兼ねる革新的な盾です。この汎用性の高い武器は、敵に投げられることができ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じてユニークな相互作用を示します。シールドはまた、ダッシュ攻撃を促進し、距離を迅速に閉鎖できるようにします。以前のタイトルからのダブルジャンプとro音がないことを考えると、このメカニックは戦場のモビリティにとって重要になります。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、交代を許可します。
Parryringは効果的に近接攻撃の「リロード」として機能しますが、近接戦闘自体は、 Doom Eternalのチェーンソーを連想させるメカニックである一次武器の弾薬を補充します。近接オプションには、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、より遅く、より強力なメイスが含まれます。