최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 The Developers of Doom : The Dark Ages는 게임에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 할부는 시리즈의 역사상 가장 큰 수준을 특징으로하는 이야기의 우선 순위를 정하므로 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 몇 가지 주요 측면을 강조했습니다. Lore가 텍스트 로그로 크게 강등 된 이전 Doom 게임과 달리 Dark Age는 보다 직접적인 스토리 텔링 접근 방식을 수용 할 것입니다. 게임의 분위기는 미래의 요소를 최소화하여 중세 환경을 불러 일으킬 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 시간적 맥락에 원활하게 통합하기 위해 디자인 점검을 거칠 것입니다.
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시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 전례없는 규모를 자랑하며, 오픈 월드 탐사와 함께 던전을 원활하게 혼합합니다. 이 게임의 장은 폐소 공포증 던전에서 광대하고 탐구 가능한 지역으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 더 많은 다양성을 추가하여 플레이어는 다양한 게임 플레이 옵션을 제공하는 용과 기계를 제어 할 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal에 상당한 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 혁신적인 방패입니다. 이 다재다능한 무기는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 독특한 상호 작용을 나타냅니다. 방패는 또한 대시 공격을 용이하게하여 거리의 빠른 폐쇄를 가능하게합니다. 이전 타이틀의 이중 점프와 포효가 없다는 것을 감안할 때,이 정비공은 전장 이동성에 중요해질 것입니다. 또한, 방패는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창과 함께 패리 링을 허용합니다.
마름모는 효과적으로 근접 공격의 "재 장전"역할을하는 반면, 근접전 전투 자체는 1 차 무기의 탄약을 보충합니다. 근접 옵션에는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리고 강력한 메이스가 포함됩니다.