在最近對Edge Magazine的採訪中, Doom的開發商:Dark Ages揭示了有關遊戲的激動人心的新細節。本期將優先考慮該系列歷史上最大的敘述,從而創造了真正寬敞的沙盒般的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了幾個關鍵方面:與以前的毀滅運動遊戲不同,傳說在很大程度上被降級為文本日誌,黑暗時代將採用更直接的講故事方法。遊戲的氣氛將喚起中世紀的環境,最大程度地減少未來派元素。甚至標誌性的武器也將經過設計大修,以無縫整合到這種新的時間環境中。
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在保留該系列的標誌性不同級別的同時, 《厄運:黑暗時代》將擁有前所未有的規模,無縫地將地牢與開放世界的探索爬行。遊戲的章節結構為“行為”,從幽閉恐懼症的地牢發展到寬敞的可探索區域。添加更多的變化,玩家將同時控制龍和機械,並提供各種遊戲選項。
殺手的武器庫的一個重要補充是革命性的盾牌,它是電鋸的一倍。這種多功能武器可以扔向敵人,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)表現出獨特的相互作用。盾牌還促進了破折號攻擊,從而可以快速閉合距離。鑑於沒有雙跳和以前的冠軍咆哮,這位機械師將對戰場流動性至關重要。此外,屏蔽層可以通過可調節的難度設置和精確的正時窗口進行招架。
招架有效地充當了近戰攻擊的“重新加載”,而近戰作戰本身可以補充主武器的彈藥,這是一種讓人聯想到毀滅戰線的機械師。近戰選項包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及更慢,更強大的狼牙棒。