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Nuevos detalles del juego revelados para Doom: The Dark Ages

Autor : Logan
Mar 21,2025

En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de Doom: The Dark Edad dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre el juego. Esta entrega priorizará la narrativa, con los niveles más grandes en la historia de la serie, creando una experiencia verdaderamente expansiva y similar a Sandbox.

El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varios aspectos clave: a diferencia de los juegos anteriores de Doom , donde Lore fue relegado en gran medida a los registros de texto, la edad oscura adoptará un enfoque de narración más directo. La atmósfera del juego evocará un entorno medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a una revisión de diseño para integrarse sin problemas en este nuevo contexto temporal.

Edad oscura de Doom Imagen: youtube.com

Mientras conserva los niveles distintos de la firma de la serie, Doom: The Dark Edad se jactará de una escala sin precedentes, mezclará sin problemas que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras claustrofóbicas hasta áreas expansivas y explorables. Agregar más variedad, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech, ofreciendo diversas opciones de juego.

Una adición significativa al arsenal del Slayer es un escudo revolucionario que funciona como una motosierra. Este arma versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo interacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero, lo que permite un cierre rápido de distancias. Dada la ausencia de saltos dobles y rugidos de títulos anteriores, este mecánico se volverá crucial para la movilidad del campo de batalla. Además, el escudo permite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.

El parado actúa efectivamente como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo se repone las municiones para las armas primarias, una mecánica que recuerda a la motosierra en la fatalidad eterna . Las opciones cuerpo a cuerpo incluyen un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta y potente.

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