Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs de Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le jeu. Cet versement privilégiera le récit, avec les plus grands niveaux de l'histoire de la série, créant une expérience vraiment expansive et de type sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs aspects clés: Contrairement aux jeux Doom précédents où Lore a été largement relégué aux journaux de texte, les âges sombres adopteront une approche de narration plus directe. L'atmosphère du jeu évoquera un cadre médiéval, minimisant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour s'intégrer de manière transparente dans ce nouveau contexte temporel.
Image: youtube.com
Tout en conservant les niveaux distincts de la signature de la série, Doom: The Dark Ages possèdera une échelle sans précédent, mélangeant parfaitement le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont structurés en «actes», passant des donjons claustrophobes vers de vastes zones explorables. En ajoutant plus de variété, les joueurs prendront le contrôle à la fois d'un dragon et d'un mécanisme, offrant diverses options de gameplay.
Un ajout important à l'arsenal de Slayer est un bouclier révolutionnaire qui sert de tronçonneuse. Cette arme polyvalente peut être lancée sur des ennemis, présentant des interactions uniques en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord, permettant une fermeture rapide des distances. Étant donné l'absence de doubles sauts et rugissements des titres précédents, ce mécanicien deviendra crucial pour la mobilité du champ de bataille. De plus, le bouclier permet la parade, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
Le paraderie agit effectivement comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée lui-même reconstitue des munitions pour les armes primaires - un mécanicien rappelant la tronçonneuse dans Doom Eternal . Les options de mêlée incluent un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente et plus puissante.