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Novos detalhes de jogabilidade revelados para Doom: The Dark Idades

Autor : Logan
Mar 21,2025

Em uma entrevista recente à Edge Magazine, os desenvolvedores de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre o jogo. Esta parcela priorizará a narrativa, apresentando os maiores níveis da história da série, criando uma experiência verdadeiramente expansiva e semelhante a uma caixa de areia.

O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários aspectos importantes: ao contrário dos jogos anteriores do Doom , onde a tradição foi amplamente relegada aos registros de texto, a idade das trevas adotará uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo evocará um cenário medieval, minimizando elementos futuristas. Até o armamento icônico passará por uma revisão de design para se integrar perfeitamente a esse novo contexto temporal.

Doom Idade das Trevas Imagem: YouTube.com

Ao manter os níveis distintos de assinatura da série, a Doom: a Idade das Trevas ostentará escala sem precedentes, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras claustrofóbicas a áreas expansivas e exploráveis. Adicionando mais variedade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo, oferecendo diversas opções de jogabilidade.

Uma adição significativa ao arsenal do matador é um escudo revolucionário que funciona como uma serra elétrica. Essa arma versátil pode ser jogada em inimigos, exibindo interações únicas, dependendo do alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço, permitindo um rápido fechamento de distâncias. Dada a ausência de saltos duplos e rugidos de títulos anteriores, esse mecânico se tornará crucial para a mobilidade do campo de batalha. Além disso, o escudo permite o desvio, com configurações de dificuldade ajustáveis ​​e janelas de tempo precisas.

O aparelho de exibição atua efetivamente como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias - um mecânico que lembra a serra elétrica em Doom Eternal . As opções corpo a corpo incluem uma luva de ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta e mais poderosa.

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