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Kojina verschiebt Filmdebüt und konzentriert sich zunächst auf PS-Spiel Physint

Autor : Skylar
Nov 11,2025

Hideo Kojimas geistiger Nachfolger zu Metal Gear, Physint, ist immer noch etwa fünf bis sechs Jahre von der Veröffentlichung entfernt.

Kojima bestätigte dies in einem Interview mit Le Film Francais und merkte an, dass seine Ambitionen, Filme zu regieren, warten müssten, bis er sein erstes "Action-Spionage"-Spiel seit seinem viel beachteten Abschied von Konami im Jahr 2015 abgeschlossen habe.

"Seit ich Konami verlassen habe, habe ich zahlreiche überzeugende Angebote erhalten, um Spiele unabhängig zu entwickeln", erklärte Kojima, übersetzt vom ResetEra-Benutzer Red Kong XIX. "Neben Death Stranding 2 arbeiten wir aktiv an Physint, das weitere fünf bis sechs Jahre in Anspruch nehmen wird."

"Danach könnte ich mich vielleicht endlich der Filmemacherei widmen", fügte er hinzu. "Das Kino hat mich immer inspiriert – Regie zu führen wäre meine ultimative Hommage. Und ehrlich gesagt, ich würde es lieber tun, solange ich noch die Energie dafür habe!"

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PlayStation Studios-Chef Herman Hulst kündigte Physint erstmals im Januar 2024 an, aber seitdem waren die Details spärlich. Ursprünglich deutete Kojima auf ein gleichzeitiges Filmprojekt hin, klärte aber später auf X/Twitter, dass dessen narrative Herangehensweise, Darstellungen und Präsentation es zu "Next-Level-Digitalunterhaltung" erheben würden – im Wesentlichen "ein Film in Videospielform".

Dieses Projekt gesellt sich zu einer ehrgeizigen Liste von Kojima Productions, darunter Death Stranding 2 und OD, eine Zusammenarbeit mit Xbox Game Studios mit der Schauspielerin Hunter Schafer und Regisseur Jordan Peele. Kojima fungiert auch als Executive Producer für A24s Death-Stranding-Verfilmung.

Death Stranding 2: On The Beach erscheint am 26. Juni – und Star Norman Reedus bestätigte kürzlich die Pläne für den Film und sagte IGN gegenüber, dass er seine Rolle in der Filmversion wiederaufnehmen werde.

Ganz wie erwartet, enthüllt Kojima weiterhin verworfen Konzepte – von aufgegebenen Spielideen bis hin zu einem sogenannten "Vergessensspiel", bei dem Charaktere Erinnerungen und Fähigkeiten verlieren, wenn Spieler längere Pausen einlegen. Am provokativsten ist wohl, dass er kürzlich die Aufbewahrung eines USB-Sticks mit zukünftigen Spielideen bekannt gab, die sein Team nach seinem Tod umsetzen soll.

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