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Kojima adia estreia no cinema e prioriza novo jogo da PlayStation, Physint

Autor : Skylar
Nov 11,2025

O sucessor espiritual de Metal Gear de Hideo Kojima, Physint, permanece aproximadamente a cinco ou seis anos do lançamento.

Kojima confirmou isso em uma entrevista ao Le Film Francais, observando que suas ambições de dirigir filmes precisariam esperar até depois de completar seu primeiro jogo de "ação e espionagem" desde sua saída altamente divulgada da Konami em 2015.

"Desde que deixei a Konami, recebi inúmeras ofertas convincentes para desenvolver jogos independentemente", afirmou Kojima, conforme traduzido pelo usuário do ResetEra Red Kong XIX. "Junto com Death Stranding 2, estamos trabalhando ativamente no Physint, que levará mais cinco a seis anos."

"Depois disso, talvez eu finalmente persiga o cinema", acrescentou ele. "O cinema sempre me inspirou — dirigir seria minha homenagem suprema. E, honestamente, prefiro fazê-lo enquanto ainda tenho energia!"

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O chefe da PlayStation Studios, Herman Hulst, anunciou Physint pela primeira vez em janeiro de 2024, mas os detalhes têm sido escassos desde então. Inicialmente, Kojima insinuou um projeto cinematográfico simultâneo, mas depois esclareceu no X/Twitter que sua abordagem narrativa, performances e apresentação o elevariam a um "entretenimento digital de próxima geração" — essencialmente "um filme em forma de videogame".

Este projeto se junta a uma lista ambiciosa da Kojima Productions, incluindo Death Stranding 2 e OD, uma colaboração com a Xbox Game Studios com a atriz Hunter Schafer e o diretor Jordan Peele. Kojima também atua como produtor executivo da adaptação cinematográfica de Death Stranding da A24.

Death Stranding 2: On The Beach será lançado em 26 de junho — e a estrela Norman Reedus confirmou recentemente os planos para o filme, dizendo à IGN que ele reprisará seu papel na versão cinematográfica.

Fiel ao seu estilo, Kojima continua revelando conceitos descartados — desde propostas de jogos abandonadas até um chamado "Jogo do Esquecimento", onde os personagens perdem memórias e habilidades se os jogadores fizerem pausas prolongadas. Mais provocativamente, ele revelou recentemente armazenar um pen drive com ideias futuras de jogos para sua equipe executar postumamente.

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