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Hideo Kojimas "Vergessensspiel": Hauptfigur verliert an Erinnerung und Fähigkeiten, wenn Sie zu lange innehalten

Autor : Caleb
May 22,2025

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet den Fans einen tiefen Eintauchen in den Geist hinter legendären Titeln wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge ( Episode 17 ) befasst sich Kojima mit dem faszinierenden Konzept der Verwendung von Zeitpassagen im realen Zeit als Mechaniker in Videospielen. Er reflektiert nicht nur zeitbezogene Merkmale, die er in früheren Projekten verwendet hat, sondern enthüllt auch innovative Ideen, die er noch nicht zum Tragen gebracht hat, einschließlich eines Konzepts, das es nicht in den bevorstehenden Death Stranding 2: Am Strand geschafft hat.

Kojima ist bekannt für seine erfinderische Verwendung der realen Zeit im Gameplay. Er bezieht sich auf zwei bemerkenswerte Beispiele aus dem Metal Gear Solid 3: Snake Eater auf der PS2 aus dem Jahr 2004. Um das Überlebenserlebnis im Dschungel zu verbessern, würde das im Spiel gesammelte Essen nach ein paar Tagen im wirklichen Leben verderben. Das Konsum von verwöhntem Essen könnte dazu führen, dass Schlangen heftig krank wird, oder die Spieler könnten es genial als Waffe nutzen, indem sie sie auf ahnungslose feindliche Soldaten werfen.

Todesstreit 2 Besetzung

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Eine weitere geniale Verwendung der Systemuhr war in MGS3s Kampf gegen den älteren Scharfschützen, das Ende, zu sehen. Kojima erinnert sich: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wird das Ende das Alter sterben, wenn der Spieler eine Woche wartet." Indem die Spieler eine Woche später eine einzigartige Zwischensequenz laden, zeugen sie eine einzigartige Zwischensequenz, bei der Snake den Tod des Endes entdeckt.

Kojima teilte auch ein Konzept mit, das er für den Death Stranding 2 in Betracht gezogen hatte, wo der Bart von Protagonist Sam im Laufe der Zeit wachsen würde, was eine regelmäßige Rasur erforderte, um ein ordentliches Aussehen zu erhalten. "Ursprünglich im Death Stranding 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler müsste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam ungepflegt aussehen", erklärt er. Aufgrund des Sternstatus von Norman Reedus entschied sich Kojima jedoch dagegen, ihn weniger poliert erscheinen zu lassen. Er weist jedoch darauf hin, dass eine solche Funktion in einem zukünftigen Spiel erscheinen könnte.

Kojima untersuchte weiter drei innovative Spielkonzepte, die sich auf den Echtzeit-Fortschritt konzentrierten. Das erste ist ein "Spiel des Lebens", bei dem die Spieler im Laufe der Zeit als Kind anfangen und ihre körperlichen Fähigkeiten und Strategien im Kampf beeinflussen. "Es beginnt damit, dass der Spieler geboren wird, Sie ein Kind sind und dann im Laufe der Zeit nach und nach erwachsen werden. Im Spiel kämpfen Sie gegen verschiedene Feinde ... bis Sie 60 Jahre alt werden, werden Sie ein wenig langsamer", erklärt Kojima und bemerkt, dass jüngere Charaktere zwar körperlich stärker sind, ältere, ältere Weisheit und Erfahrung. Er fügt humorvoll hinzu: "Aber niemand würde es kaufen!" Obwohl seine Co-Moderators Aufregung über ein solches "Kojima-ähnliches Spiel" ausdrückten.

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Eine andere Idee besteht darin, im Laufe der Zeit etwas zu fördern, wie Wein oder Käse, was auf ein potenzielles Leerlauf oder ein Hintergrundspiel hinweist, bei dem die Spieler regelmäßig Fortschritte sehen müssen. Umgekehrt schlägt Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Hauptcharakter allmählich Fähigkeiten und Erinnerungen verliert, wenn der Spieler nicht täglich spielt. "Wenn Sie nicht jeden Tag spielen, vergisst die Hauptfigur allmählich Dinge wie 'Wie man ihre Waffe feuere oder was ihr Job ist. Diese Vergesslichkeit baut sich auf, bis der Spieler schließlich nicht in der Lage ist, sich zu bewegen “, sagt er und schlägt scherzhaft vor, dass die Spieler möglicherweise Zeit oder Schule nehmen müssen, um Schritt zu halten.

Nachdem Death Stranding 2 am 26. Juni veröffentlicht werden soll, erwarten viele Fans mit eifrig, sich Zeit zu nehmen, um die neueste Kreation von Kojima zu erkunden. Weitere Einblicke in das Spiel finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .

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