Hideo Kojima的日本广播播客Koji10为粉丝们提供了深入的深入研究,例如Metal Gear Solid和Death Stranding之类的标志性游戏背后的头脑。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入探讨了将真实的时间段落用作视频游戏的技工的引人入胜的概念。他不仅反映了他在过去的项目中使用的时间相关的功能,而且还揭示了他尚未实现的创新想法,包括一个概念,该概念并未使它成为即将到来的死亡杂物2:在海滩上。
Kojima以他在游戏玩法中对现实世界的创造性使用而闻名。他引用了2004年Metal Gear Solid 3:PS2上的蛇食者的两个显着示例。为了增强丛林中的生存体验,在现实生活中几天后,游戏中收集的食物会破坏。食用被宠坏的食物可能会导致蛇患病,或者玩家可以通过将其扔给毫无戒心的敌军士兵将其巧妙地用作武器。
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在MGS3与老年狙击手的战斗中,看到了系统时钟的另一种巧妙用途。考吉玛回忆说:“尽管他是一个非常艰难的老板,但如果球员一周等待,但结局将死于老年。”一周后,通过加载一家战斗中的节省,玩家目睹了一个独特的过场动画,蛇发现了最终的灭亡。
Kojima还分享了他考虑过的一个概念,即《死亡搁浅2》,主人公的胡须会随着时间的流逝而长大,需要定期剃须才能保持整洁的外观。他解释说:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须逐渐长出来,球员将不得不刮胡子。如果他们没有刮胡子。但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,考吉玛(Kojima)不反对使他看起来不那么优势。但是,他暗示这样的功能可能会出现在以后的游戏中。
Kojima进一步探索了三个以实时进展为中心的创新游戏概念。第一个是“生活游戏”,玩家从小就开始随着时间的流逝开始,影响了他们的身体能力和战略。 “这是从玩家出生的时候,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您会与各种敌人作战……到60岁时,您会放慢一点,” Kojima解释说,虽然年轻的角色在身体上更强壮,但老年人却获得了智慧和经验。他幽默地补充说:“但是没有人会买的!”尽管他的共同主持人对这样的“像小杂志”的游戏表示兴奋。
另一个想法涉及随着时间的流逝,例如葡萄酒或奶酪,提出了潜在的闲置或背景游戏,玩家必须定期参与进度。相反,Kojima提出了一个“忘记游戏”,如果玩家每天不参加比赛,主角逐渐失去技能和记忆。 “如果您每天不玩耍,主角将逐渐忘记诸如'如何开枪或工作是什么'之类的事情。他说,这种健忘一直累积到球员无法动作为止。
随着死亡搁浅2将于6月26日发布,许多粉丝们热切期望抽出时间探索小岛的最新作品。有关对游戏的更多见解,请查看我们对Kojima的采访以及在最初的30个小时演奏后的印象。