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'Juego de olvido' de Hideo Kojima: el personaje principal pierde memoria y habilidades si te detienes demasiado tiempo

Autor : Caleb
May 22,2025

El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, ofrece a los fanáticos una profunda inmersión en la mente detrás de títulos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio ( Episodio 17 ), Kojima profundiza en el fascinante concepto de usar el pasaje de tiempo de la vida real como mecánico en los videojuegos. No solo reflexiona sobre las características relacionadas con el tiempo que ha empleado en proyectos pasados, sino que también revela ideas innovadoras que aún no ha hecho fructío, incluido un concepto que no llegó a la próxima muerte Stranding 2: On the Beach.

Kojima es reconocida por su uso inventivo del tiempo del mundo real en el juego. Hace referencia a dos ejemplos notables de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater en la PS2. Para mejorar la experiencia de supervivencia en la jungla, la comida recolectada en el juego se estropearía después de unos días en la vida real. El consumo de comida mimada podría hacer que la serpiente se enferme violentamente, o los jugadores podrían usarlo ingeniosamente como arma arrojándola a soldados enemigos desprevenidos.

El elenco de la muerte de 2

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Se observó otro uso ingenioso del reloj del sistema en la batalla de MGS3 contra el francotirador anciano, el final. Kojima recuerda: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Al cargar una salvación en la batalla una semana después, los jugadores son testigos de una escena única donde Snake descubre la desaparición del final.

Kojima también compartió un concepto que consideró para la Muerte Stranding 2, donde la barba del protagonista Sam crecería con el tiempo, lo que requiere un afeitado regular para mantener una apariencia ordenada. "Originalmente en Death Stranding 2, iba a hacer que la barba de Sam creciera gradualmente con el tiempo, y el jugador tendría que afeitarse. Si no lo hicieran, Sam terminaría sin parecer", explica. Sin embargo, debido al estado de estrella de Norman Reedus, Kojima optó por no hacerle parecer menos pulido. Sin embargo, insinúa que tal característica podría aparecer en un juego futuro.

Kojima exploró aún más tres conceptos innovadores de juegos centrados en la progresión en tiempo real. El primero es un "juego de la vida" en el que los jugadores comienzan de niño y edad con el tiempo, afectando sus habilidades y estrategias físicas en el combate. "Comienza con el jugador nacido, eres un niño y luego gradualmente con el tiempo te conviertes en un adulto. En el juego, luchas contra varios enemigos ... para cuando alcances los 60 ralentizas un poco", explica Kojima, señalando que si bien los personajes más jóvenes son físicamente más fuertes, los más antiguos ganan sabiduría y experiencia. Él agrega con humor: "¡Pero nadie lo compraría!" Aunque sus coanfitriones expresaron su entusiasmo por un "juego similar a Kojima".

Jugar

Otra idea implica fomentar algo con el tiempo, como el vino o el queso, lo que sugiere un posible juego inactivo o de fondo donde los jugadores deben participar periódicamente para ver el progreso. Por el contrario, Kojima propone un "juego de olvido" donde el personaje principal pierde gradualmente habilidades y recuerdos si el jugador no juega a diario. "Si no juegas todos los días, el personaje principal olvidará gradualmente cosas como 'cómo disparar su arma o cuál es su trabajo'. Este olvido se acumula hasta que finalmente el jugador no puede moverse ", dice, sugiriendo que los jugadores podrían necesitar tomar un tiempo fuera del trabajo o la escuela para mantenerse al día.

Con la lanzar Death Stranding 2 el 26 de junio, muchos fanáticos anticipan ansiosamente tomarse un tiempo libre para explorar la última creación de Kojima. Para obtener más información sobre el juego, consulte nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .

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