Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10為粉絲們提供了深入的深入研究,例如Metal Gear Solid和Death Stranding之類的標誌性遊戲背後的頭腦。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入探討了將真實的時間段落用作視頻遊戲的技工的引人入勝的概念。他不僅反映了他在過去的項目中使用的時間相關的功能,而且還揭示了他尚未實現的創新想法,包括一個概念,該概念並未使它成為即將到來的死亡雜物2:在海灘上。
Kojima以他在遊戲玩法中對現實世界的創造性使用而聞名。他引用了2004年Metal Gear Solid 3:PS2上的蛇食者的兩個顯著示例。為了增強叢林中的生存體驗,在現實生活中幾天后,遊戲中收集的食物會破壞。食用被寵壞的食物可能會導致蛇患病,或者玩家可以通過將其扔給毫無戒心的敵軍士兵將其巧妙地用作武器。
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在MGS3與老年狙擊手的戰鬥中,看到了系統時鐘的另一種巧妙用途。考吉瑪回憶說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,但如果球員一周等待,但結局將死於老年。”一周後,通過加載一家戰鬥中的節省,玩家目睹了一個獨特的過場動畫,蛇發現了最終的滅亡。
Kojima還分享了他考慮過的一個概念,即《死亡擱淺2》,主人公的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,需要定期剃須才能保持整潔的外觀。他解釋說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長出來,球員將不得不刮鬍子。如果他們沒有刮鬍子。但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,考吉瑪(Kojima)不反對使他看起來不那麼優勢。但是,他暗示這樣的功能可能會出現在以後的遊戲中。
Kojima進一步探索了三個以實時進展為中心的創新遊戲概念。第一個是“生活遊戲”,玩家從小就開始隨著時間的流逝開始,影響了他們的身體能力和戰略。 “這是從玩家出生的時候,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您會與各種敵人作戰……到60歲時,您會放慢一點,” Kojima解釋說,雖然年輕的角色在身體上更強壯,但老年人卻獲得了智慧和經驗。他幽默地補充說:“但是沒有人會買的!”儘管他的共同主持人對這樣的“像小雜誌”的遊戲表示興奮。
另一個想法涉及隨著時間的流逝,例如葡萄酒或奶酪,提出了潛在的閒置或背景遊戲,玩家必須定期參與進度。相反,Kojima提出了一個“忘記遊戲”,如果玩家每天不參加比賽,主角逐漸失去技能和記憶。 “如果您每天不玩耍,主角將逐漸忘記諸如'如何開槍或工作是什麼'之類的事情。他說,這種健忘一直累積到球員無法動作為止。
隨著死亡擱淺2將於6月26日發布,許多粉絲們熱切期望抽出時間探索小島的最新作品。有關對遊戲的更多見解,請查看我們對Kojima的採訪以及在最初的30個小時演奏後的印象。