Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает фанатам глубокое погружение в разум, стоящий за знаковыми названиями, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ( эпизод 17 ) Кодзима углубляется в увлекательную концепцию использования реального прохода времени в качестве механика в видеоиграх. Он не только размышляет о функциях, связанных с временем, которые он использовал в прошлых проектах, но и открывает инновационные идеи, которые он еще не осуществил, включая концепцию, которая не превратилась в предстоящую смерть 2: на пляже.
Кодзима известен своим изобретательным использованием реального времени в игровом процессе. Он ссылается на два примечания из металлической шестерни 2004 года Solid 3: Snake Eater на PS2. Чтобы улучшить опыт выживания в джунглях, еда, собранная в игре, испортится через несколько дней в реальной жизни. Потребление испорченной еды может привести к жестокому заболеванию змеи, или игроки могут изобретательно использовать ее в качестве оружия, бросая ее на ничего не подозревающих вражеских солдат.
Просмотреть 14 изображений
Еще одно изобретательное использование системных часов было замечено в битве MGS3 с пожилым снайпером, конец. Кодзима вспоминает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Загрузив в борьбе за неделю, игроки стали свидетелями уникальной кат-сцены, где змея обнаруживает кончину.
Kojima также поделился концепцией, которую он рассмотрел для смерти Stranding 2, где главный герой Сэм Борода будет расти со временем, что требует регулярного бритья, чтобы сохранить аккуратный вид. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 », я собирался постепенно вырасту бороды Сэма, и игрок должен был бы побрить ее. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - объясняет он. Однако из -за звездного статуса Нормана Ридуса Кодзима решил не заставить его казаться менее отточенным. Тем не менее, он намекает, что такая функция может появиться в будущей игре.
Кодзима также изучил три инновационных игровых концепция, сосредоточенные на прогрессе в реальном времени. Первая - это «игра жизни», где игроки начинают с детей и возраст со временем, влияя на их физические способности и стратегии в бою. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Он с юмором добавляет: «Но никто не купит его!» Хотя его соавторы выразили волнение по поводу такой «кодзима-подобной игры».
Другая идея включает в себя воспитание чего -то с течением времени, например, вина или сыра, предлагая потенциальную простоя или фоновую игру, в которой игроки должны периодически заниматься, чтобы увидеть прогресс. И наоборот, Кодзима предлагает «забывающую игру», где главный герой постепенно теряет навыки и воспоминания, если игрок не играет ежедневно. «Если вы не играете каждый день, главный герой постепенно забудет такие вещи, как« как выстрелить из пистолета или какова его работа ». Эта забывчивость нарастает до тех пор, пока, наконец, игрок не сможет двигаться », - говорит он, в шутку, предлагая игрокам, возможно, потребуется взять отпуск или школу, чтобы не отставать.
С Death Stranding 2, чтобы выпустить 26 июня, многие фанаты с нетерпением ожидают отработания, чтобы исследовать последнее творение Кодзимы. Для получения дополнительной информации об игре, ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .