Welcome to laxz.net ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > „Gra zapominająca” Hideo Kojima: główny bohater traci pamięć i umiejętności, jeśli zatrzymasz się zbyt długo

„Gra zapominająca” Hideo Kojima: główny bohater traci pamięć i umiejętności, jeśli zatrzymasz się zbyt długo

Autor : Caleb
May 22,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, oferuje fanom głębokie nurkowanie w umysłach za kultowym tytułem, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku ( odcinek 17 ) Kojima zagłębia się w fascynującą koncepcję wykorzystywania prawdziwego fragmentu czasu jako mechanika w grach wideo. Nie tylko zastanawia się nad funkcjami związanymi z czasem, których stosował w poprzednich projektach, ale także zaprezentuje innowacyjne pomysły, których jeszcze nie urzeczywistniał, w tym koncepcja, która nie znalazła się w nadchodzącym dystansie śmierci 2: On the Beach.

Kojima jest znany z pomysłowego wykorzystania czasu rzeczywistego w rozgrywce. Odwołuje się do dwóch znaczących przykładów z Metal Gear Solid z 2004 roku 3: Snake Eater na PS2. Aby zwiększyć doświadczenie przetrwania w dżungli, jedzenie zebrane w grze zepsułoby się po kilku dniach w prawdziwym życiu. Spożywanie zepsutego jedzenia może spowodować gwałtowny zachowanie węża, albo gracze mogliby go genialnie użyć go jako broni, rzucając ją na niczego nie podejrzewających żołnierzy wroga.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Kolejne genialne użycie zegara systemowego było widoczne w walce MGS3 przeciwko starszemu snajperowi, koniec. Kojima wspomina: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Ładując opatrzenie na bitwę tydzień później, gracze są świadkami wyjątkowej przerywnicy, w której Snake odkrywa śmierć końca.

Kojima podzielił się także koncepcją, którą rozważał za śmierć 2, w którym broda bohatera Sama z czasem będzie rosła, wymagając regularnego golenia w celu zachowania schludnego wyglądu. „Początkowo w Death Stranding 2 miałem z czasem wyrastać brodę Sama, a gracz musiałby ją ogolić. Gdyby tego nie zrobili, Sam wyglądałby na zaniedbaną” - wyjaśnia. Jednak ze względu na status gwiazdy Normana Reedusa Kojima zdecydował się, aby sprawił, że wydawał się mniej dopracowany. Jednak wskazuje, że taka funkcja może pojawić się w przyszłej grze.

Kojima dalej badał trzy innowacyjne koncepcje gier koncentrujące się na postępach w czasie rzeczywistym. Pierwszy to „gra życia”, w której gracze zaczynają jako dziecko i wiek z czasem, wpływając na swoje zdolności fizyczne i strategie w walce. „Zaczyna się od narodzin gracza, jesteś dzieckiem, a następnie stopniowo z czasem stajesz się dorosłym. W grze walczysz z różnymi wrogami ... zanim osiągniesz 60 lat, zwolnisz”, wyjaśnia Kojima, zauważając, że chociaż młodsze postacie są silniejsze fizycznie, starsze zyskują mądrość i doświadczenie. Humorystycznie dodaje: „Ale nikt go nie kupił!” Chociaż jego współprowadzący wyrazili emocje związane z taką „grę podobną do Kojima”.

Grać

Inny pomysł polega na pielęgnowaniu czegoś z czasem, na przykład wino lub sera, sugerowanie potencjalnej bezczynności lub gry w tle, w której gracze muszą okresowo angażować się, aby zobaczyć postęp. I odwrotnie, Kojima proponuje „grę zapominającą”, w której główny bohater stopniowo traci umiejętności i wspomnienia, jeśli gracz nie gra codziennie. „Jeśli nie grasz codziennie, główny bohater stopniowo zapomina o takich rzeczach, jak„ jak strzelać z pistoletu lub jaka jest ich praca ”. To zapomnienie buduje się, aż w końcu gracz nie jest w stanie się poruszyć ” - mówi, żartobliwie sugerując, że gracze mogą potrzebować czasu wolnego od pracy lub szkoły, aby nadążyć.

Po zakończeniu Death Stranding 2 26 czerwca, wielu fanów z niecierpliwością oczekuje czasu na zbadanie najnowszego dzieła Kojimy. Aby uzyskać więcej informacji na temat gry, sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .

Najnowsze artykuły
  • Delta Force Guide: Postacie, umiejętności, strategie
    Delta Force oferuje różnorodną ofertę unikalnych operatorów, z których każdy podzielony na jedną z czterech odrębnych klas: napaść, wsparcie, inżynier i rekon. Zajęcia te zaspokajają różne playty, a unikalne atrybuty każdego operatora znacząco wpływają na rozgrywkę. Gracze muszą strategicznie
    Autor : Max May 22,2025
  • „Twórcy Ghostrunner zaprezentują nowy obraz gry”
    Jeszcze jeden poziom, uznane studio stojące za serią Ghostrunner, po raz kolejny zwróciło uwagę społeczności gier. Ghostrunner, znany z brutalnych gier akcji w Cyberpunk Worlds, stał się synonimem precyzji, zwinności i planowania strategicznego. W Ghostrunner, oba Prota
    Autor : Ryan May 22,2025