Koji10, Hideo Kojima ၏ဂျပန်ရေဒီယိုဆိပ်ကမ်း Podcast သည်သတ္တုဂီယာအစိုင်အခဲနှင့်သေခြင်းတရားကဲ့သို့သောအထင်ကရခေါင်းစဉ်များနောက်ကွယ်ရှိစိတ်ထဲတွင်အလွန်နက်ရှိုင်းသောရေငုပ်ခြင်းများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ နောက်ဆုံးပေါ်အပိုင်း ( အပိုင်း 17 ) တွင် Kojima သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်စက်ပြင်အဖြစ်စက်ပြင်အဖြစ်အသုံးပြုသောစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအယူအဆကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအယူအဆသို့ delves ဖြစ်သည်။ သူသည်လွန်ခဲ့သောစီမံကိန်းများတွင်အသုံးပြုသောအချိန်နှင့်သက်ဆိုင်သောအင်္ဂါရပ်များကိုထင်ဟပ်ရုံသာမကဆန့်ကျင်သောအတွေးအခေါ်များကိုလည်းထုတ်ဖော်ပြသနိုင်ခြင်းမရှိသေးသောဆန်းသစ်သောအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်းအပါအ 0 င်,
Kojima သည် Gameplay တွင်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာကိုတီထွင်ခြင်းအတွက်တီထွင်မှုအတွက်ကျော်ကြားမှုကိုကျော်ကြားသည်။ သူသည် 2004 ခုနှစ် Metal Gear Solid 3 မှထင်ရှားသောဥပမာနှစ်ခုကိုရည်ညွှန်းသည်။ PS2 တွင်မြွေစားသူမြွေစားသူ။ တောတွင်း၌ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ဂိမ်းတွင်စုဆောင်းထားသောအစားအစာသည်ရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်လက်တွေ့ဘ 0 တွင်ရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်ပျက်စီးသွားလိမ့်မည်။ ပျက်စီးယိုယွင်းနေသောအစားအစာများစားသုံးခြင်းသည်မြွေကိုဆိုးဆိုးရှားရှားနေမကောင်းဖြစ်လာနိုင်သည်။
ပုံ 14 ပုံများကြည့်ရန်
နောက်ထပ်တီထွင်ဆန်းသစ်သော system clock ကို MGS3 ၏သက်ကြီးရွယ်အိုစနိုက်ပါသူများကိုတိုက်ဖျက်ရန်အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။ Kojima Reminisces "သူဟာတကယ့်ကိုခက်ခဲတဲ့သူဌေးတစ်ယောက်ဖြစ်ပေမယ့်ကစားသမားတစ်ပတ်လောက်စောင့်နေရင်အဆုံးသည်အိုမင်းရင့်ရောနှောနေလိမ့်မည်။ " တစ်ပတ်အကြာတွင်တိုက်ပွဲများကိုတင်ခြင်းအားဖြင့်ကစားသမားများကအဆုံး၏နိဂုံးကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်ထူးခြားသော cutscene ကိုသက်သေခံကြသည်။
Kojima သည်သေခြင်းတရား 2 ဦး အတွက်သူစဉ်းစားသောအယူအဆ 2 ကိုဝေမျှခဲ့သည်။ "မူလကသေခြင်းတရားမှာသေခြင်းတရား 2 ယောက်မှာဆမ်ရဲ့မုတ်ဆိတ်ကိုတဖြည်းဖြည်းကြီးထွားလာတော့မယ်။ သူတို့ကအဲဒီလိုမရိတ်ရဘူး။ သို့သော် Nordan Reedus ၏ကြယ်ပွင့်အနေအထားကြောင့် Kojima သည်သူ့ကိုမပွတ်သပ်ပုံရခြင်းကိုဆန့်ကျင်ကန့်ကွက်ခဲ့သည်။ သို့တိုင်သူသည်ထိုသို့သောအင်္ဂါရပ်ကိုအနာဂတ်ဂိမ်းတွင်တွေ့နိုင်သည်ဟုသူကအရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည်။
Kojima သည် Real-time progress ပတ်ပတ်လည်တွင်အဓိကဆန်းသစ်သောဂိမ်းသဘောတရားများကိုပိုမိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ ပထမတစ်ခုမှာကစားသမားများအနေဖြင့်ကလေးငယ်များအနေဖြင့်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအသက်အရွယ်ကြီးရင့်မှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာများကိုသက်ရောက်သည်။ "ကစားသမားတစ်ယောက်နဲ့အတူစတင်ပြီးသင်ဟာကလေးတစ်ယောက်နဲ့အတူနေပြီးအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှမင်းကလူတွေကိုတဖြည်းဖြည်းချင်းအောင်မြင်ခဲ့တယ်။ မင်းကအသက် 60 ပြည့်နေတဲ့အချိန်မှာမင်းကနည်းနည်းလေးပဲနှေးကွေးသွားမှာပါ, သူက "သူကဘယ်သူမှဝယ်မှာမဟုတ်ဘူး" ဟုသူကထပ်ပြောသည်။ သူ၏ပူးတွဲအိမ်ရှင်များသည်ထိုကဲ့သို့သော "Kojima ကဲ့သို့သောဂိမ်း" နှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသော်လည်း,
အခြားအယူအဆတစ်ခုမှာအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှစပျစ်ဝိုင်သို့မဟုတ်ဒိန်ခဲကဲ့သို့တစ်စုံတစ်ရာကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်း, အပြန်အလှန်အားဖြင့် Kojima သည် "မေ့နေသည့်ဂိမ်း" ကိုအဆိုပြုထားသည်။ "မင်းကနေ့တိုင်းမကစားဘူးဆိုရင်အဓိကဇာတ်ကောင်က 'သေနတ်နဲ့သူတို့ရဲ့အလုပ်ကဘယ်လိုအလုပ်လဲ' ကဲ့သို့သောအရာများကိုတဖြည်းဖြည်းမေ့သွားလိမ့်မည်။ နောက်ဆုံးတွင်ကစားသမားသည်မလှုပ်ရှားနိုင်တော့သည့်အထိဤမေ့လျော့မှုသည်အဆုံးသတ်သည်အထိကစားသမားများကကစားသမားများကိုအလုပ်များလုပ်ရန်အချိန်ယူရန်လိုအပ်လိမ့်မည်ဟုသူကဆိုသည်။
Death Stranding 2 ကိုဇွန် 26 ရက်တွင်ထုတ်ပြန်ရန်ခန့်မှန်းထားသည့်အတိုင်းပရိသတ်များသည် Kojima ၏နောက်ဆုံးဖန်တီးမှုကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်အချိန်ယူရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်နေကြသည်။ ဂိမ်းထဲကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုပိုမိုများပြားလာသည်, ပထမနာရီ 30 မှတဆင့်ကစားပြီးနောက် Kojima နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများ နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုစစ်ဆေးပါ။