হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10, ভক্তদের মেটাল গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক শিরোনামের পিছনে মনের মধ্যে গভীর ডুব দেয়। সর্বশেষ পর্বে ( পর্ব 17 ), কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে মেকানিক হিসাবে বাস্তব জীবনের সময় উত্তরণ ব্যবহার করার আকর্ষণীয় ধারণাটি আবিষ্কার করে। তিনি কেবল অতীতের প্রকল্পগুলিতে নিযুক্ত সময় সম্পর্কিত বৈশিষ্ট্যগুলিই প্রতিফলিত করেন না তবে এমন উদ্ভাবনী ধারণাগুলিও উন্মোচন করেছেন যা তিনি এখনও সফলভাবে আনেন নি, এমন একটি ধারণা যা এটি আসন্ন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে তৈরি করেনি।
কোজিমা গেমপ্লেতে বাস্তব-বিশ্বের সময়ের উদ্ভাবনী ব্যবহারের জন্য খ্যাতিমান। তিনি 2004 এর ধাতব গিয়ার সলিড 3 থেকে দুটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ উল্লেখ করেছেন: পিএস 2 তে স্নেক ইটার। জঙ্গলে বেঁচে থাকার অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য, গেমটিতে সংগৃহীত খাবার বাস্তব জীবনে কিছু দিন পরে নষ্ট হয়ে যায়। ক্ষতিগ্রস্থ খাবার গ্রহণের ফলে সাপকে হিংস্রভাবে অসুস্থ হতে পারে, বা খেলোয়াড়রা অবিশ্বাস্যভাবে শত্রু সৈন্যদের নিক্ষেপ করে এটিকে একটি অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।
14 চিত্র দেখুন
প্রবীণ স্নিপার, দ্য এন্ডের বিরুদ্ধে এমজিএস 3 এর যুদ্ধে সিস্টেম ঘড়ির আরও একটি বুদ্ধিমান ব্যবহার দেখা গেছে। কোজিমা স্মরণ করিয়ে দেয়, "যদিও তিনি সত্যিই শক্ত বস, খেলোয়াড় যদি এক সপ্তাহে অপেক্ষা করেন তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" এক সপ্তাহ পরে একটি যুদ্ধে একটি যুদ্ধের লোড করে, খেলোয়াড়রা একটি অনন্য কটসিন সাক্ষী যেখানে স্নেক শেষের মৃত্যুর বিষয়টি আবিষ্কার করে।
কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য বিবেচনা করা একটি ধারণাও ভাগ করে নিয়েছিলেন, যেখানে নায়ক স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, একটি ঝরঝরে উপস্থিতি বজায় রাখার জন্য নিয়মিত শেভিং প্রয়োজন। "মূলত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 -এ, আমি স্যামের দাড়ি ধীরে ধীরে সময়ের সাথে সাথে বাড়তে চলেছি, এবং খেলোয়াড়কে এটি শেভ করতে হবে। তারা যদি তা না করে তবে স্যাম অবিরাম দেখতে পাবে," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন। তবে নরম্যান রিডাসের তারকা মর্যাদার কারণে কোজিমা তাকে কম পালিশ দেখানোর বিরুদ্ধে বেছে নিয়েছিলেন। তবুও, তিনি ইঙ্গিত দিয়েছিলেন যে এই জাতীয় বৈশিষ্ট্যটি ভবিষ্যতের খেলায় উপস্থিত হতে পারে।
কোজিমা আরও তিনটি উদ্ভাবনী গেম ধারণাগুলি রিয়েল-টাইম অগ্রগতির চারপাশে কেন্দ্র করে অনুসন্ধান করেছিল। প্রথমটি হ'ল একটি "গেম অফ লাইফ" যেখানে খেলোয়াড়রা সময়ের সাথে সাথে শিশু এবং বয়স হিসাবে শুরু হয়, যুদ্ধের ক্ষেত্রে তাদের শারীরিক দক্ষতা এবং কৌশলগুলিকে প্রভাবিত করে। "খেলোয়াড়ের জন্মের সাথে এটি শুরু হয়, আপনি একটি শিশু এবং তারপরে ধীরে ধীরে সময়ের সাথে সাথে আপনি প্রাপ্তবয়স্ক হয়ে ওঠেন। খেলায় আপনি বিভিন্ন শত্রুদের সাথে লড়াই করেন ... আপনি 60০ এ পৌঁছানোর সময় আপনি কিছুটা ধীর হয়ে যাবেন," কোজিমা ব্যাখ্যা করেছেন, যখন তরুণ চরিত্রগুলি শারীরিকভাবে শক্তিশালী হয়, বয়স্কদের জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করে। তিনি হাস্যকরভাবে যোগ করেছেন, "তবে কেউ এটি কিনে নেবে না!" যদিও তার সহ-হোস্টরা এই জাতীয় "কোজিমার মতো খেলা" সম্পর্কে উত্তেজনা প্রকাশ করেছিল।
অন্য ধারণার মধ্যে সময়ের সাথে সাথে ওয়াইন বা পনিরের মতো কিছু লালন করা জড়িত, সম্ভাব্য নিষ্ক্রিয় বা পটভূমি গেমের পরামর্শ দেওয়া যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই পর্যায়ক্রমে অগ্রগতি দেখার জন্য নিযুক্ত থাকতে হবে। বিপরীতে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া গেম" প্রস্তাব করে যেখানে মূল চরিত্রটি ধীরে ধীরে দক্ষতা এবং স্মৃতি হারিয়ে ফেলে যদি প্লেয়ারটি প্রতিদিন না খেলেন। "আপনি যদি প্রতিদিন না খেলেন তবে মূল চরিত্রটি ধীরে ধীরে 'তাদের বন্দুক কীভাবে গুলি চালানো বা তাদের কাজ কী' এর মতো জিনিসগুলি ভুলে যাবে। অবশেষে খেলোয়াড়টি চলাচল করতে অক্ষম না হওয়া পর্যন্ত এই ভুলে যাওয়া এই ভুলে যাওয়া গড়ে তোলে, "তিনি বলেছেন, কৌতুকপূর্ণভাবে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়দের কাজ বা স্কুল চালিয়ে যাওয়ার জন্য সময় কাটাতে হবে।
২ June শে জুন মুক্তি পাওয়ার জন্য ডেথ স্ট্র্যান্ডিং ২ সেট সহ, অনেক ভক্ত কোজিমার সর্বশেষ সৃষ্টিটি অন্বেষণ করতে সময় নেওয়ার জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করছেন। গেমটিতে আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমা এবং আমাদের ইমপ্রেশনগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি দেখুন।