Welcome to laxz.net ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Hideo Kojima's 'Forgeting Game': hoofdpersonage verliest geheugen en vaardigheden als je te lang pauzeert

Hideo Kojima's 'Forgeting Game': hoofdpersonage verliest geheugen en vaardigheden als je te lang pauzeert

Auteur : Caleb
May 22,2025

De Japanse radiopodcast van Hideo Kojima, Koji10, biedt fans een diepe duik in de geest achter iconische titels zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering ( aflevering 17 ) duikt Kojima in het fascinerende concept van het gebruik van echte tijd passage als monteur in videogames. Hij reflecteert niet alleen op tijdgerelateerde functies die hij in eerdere projecten heeft gebruikt, maar onthult ook innovatieve ideeën die hij nog niet tot bloei heeft gebracht, inclusief een concept dat niet de komende Death Stranding 2: On the Beach heeft gehaald.

Kojima staat bekend om zijn inventieve gebruik van echte tijd in gameplay. Hij verwijst naar twee opmerkelijke voorbeelden uit de metal Gear Solid 3 van 2004: Snake Eater op de PS2. Om de overlevingservaring in de jungle te verbeteren, zou voedsel dat in het spel is verzameld, na een paar dagen in het echte leven bederven. Het consumeren van verwende voedsel kan ervoor zorgen dat slang gewelddadig ziek wordt, of spelers kunnen het ingenieus gebruiken als een wapen door het naar nietsvermoedende vijandelijke soldaten te gooien.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen

Een ander ingenieus gebruik van de systeemklok werd gezien in de strijd van MGS3 tegen de oudere sluipschutter, het einde. Kojima herinnert aan: "Hoewel hij een echt stoere baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van ouderdom sterven." Door een week later een in-battle te laden, getuige van spelers, getuige van een uniek filmpje waarbij Snake de ondergang van het einde ontdekt.

Kojima deelde ook een concept dat hij overwoog voor Death Stranding 2, waar hoofdpersoon Sam's baard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor regelmatig scheren nodig was om een ​​nette uiterlijk te behouden. "Oorspronkelijk in Death Stranding 2, zou ik Sam's baard in de loop van de tijd geleidelijk laten groeien, en de speler zou het moeten scheren. Als ze dat niet deden, zou Sam er uiteindelijk onverzorgd uitzien," legt hij uit. Vanwege de sterrenstatus van Norman Reedus koos Kojima echter voor hem minder gepolijst te laten lijken. Toch laat hij doorschemeren dat een dergelijke functie in een toekomstig spel kan verschijnen.

Kojima onderzocht verder drie innovatieve spelconcepten gericht op realtime progressie. De eerste is een "spel van het leven" waarbij spelers in de loop van de tijd als kind beginnen en hun fysieke vaardigheden en strategieën in de strijd beïnvloeden. "Het begint met de speler die wordt geboren, je bent een kind en dan wordt je geleidelijk na verloop van tijd een volwassene. In het spel vecht je tegen verschillende vijanden ... Tegen de tijd dat je 60 bereikt, zul je een beetje vertragen," legt Kojima uit dat hoewel jongere personages fysiek sterker zijn, oudere wijsheid opdoen en ervaring. Hij voegt zich humoristisch toe: "Maar niemand zou het kopen!" Hoewel zijn co-hosts opwinding uitten over zo'n 'Kojima-achtig spel'.

Toneelstuk

Een ander idee omvat het koesteren van iets in de loop van de tijd, zoals wijn of kaas, wat een potentieel inactief of achtergrondspel suggereert waarbij spelers periodiek moeten deelnemen om vooruitgang te zien. Omgekeerd stelt Kojima een "vergeten spel" voor waarbij de hoofdpersoon geleidelijk vaardigheden en herinneringen verliest als de speler niet dagelijks speelt. "Als je niet elke dag speelt, zal de hoofdpersoon geleidelijk dingen vergeten zoals 'hoe ze hun pistool moeten afvuren of wat hun werk is'. Deze vergeetachtigheid bouwt zich op totdat de speler eindelijk niet in staat is om te bewegen, "zegt hij, suggererend dat spelers misschien vrije tijd moeten nemen om het werk of school te nemen om bij te blijven.

Met Death Stranding 2 die op 26 juni wordt uitgebracht, verwachten veel fans gretig te nemen om vrij te nemen om de nieuwste creatie van Kojima te verkennen. Bekijk ons ​​interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur voor meer inzichten in het spel.

Laatste artikelen
  • Delta Force Guide: personages, vaardigheden, strategieën
    Delta Force heeft een diverse line -up van unieke operators, elk gecategoriseerd in een van de vier verschillende klassen: aanval, ondersteuning, ingenieur en Recon. Deze klassen zijn geschikt voor verschillende speelstijlen en de unieke kenmerken van elke operator hebben een aanzienlijk invloed op de gameplay. Spelers moeten strategisch
    Auteur : Max May 22,2025
  • Nog een niveau, de veelgeprezen studio achter de Ghostrunner -serie, heeft opnieuw de aandacht van de gaminggemeenschap getrokken. Ghostrunner staat bekend om hun brutale actiegames die zich afspelen in Cyberpunk Worlds en is synoniem geworden met precisie, behendigheid en strategische planning. In Ghostrunner, beide prota
    Auteur : Ryan May 22,2025