Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, menawarkan peminat menyelam yang mendalam ke dalam minda di belakang tajuk ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini ( Episod 17 ), Kojima menyelidiki konsep menarik menggunakan laluan masa nyata sebagai mekanik dalam permainan video. Dia bukan sahaja mencerminkan ciri-ciri yang berkaitan dengan masa yang dia gunakan dalam projek-projek yang lalu tetapi juga memperkenalkan idea-idea inovatif yang belum dibangkitkan, termasuk konsep yang tidak menjadikannya ke dalam Death Stranding 2: di pantai.
Kojima terkenal dengan penggunaan masa sebenar dunia dalam permainan. Dia merujuk dua contoh yang ketara dari Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular pada PS2. Untuk meningkatkan pengalaman hidup di dalam hutan, makanan yang dikumpulkan dalam permainan akan merosakkan selepas beberapa hari dalam kehidupan sebenar. Mengambil makanan yang rosak boleh menyebabkan Ular menjadi sakit, atau pemain boleh menggunakannya sebagai senjata dengan membuangnya ke tentera musuh yang tidak curiga.
Lihat 14 gambar
Satu lagi penggunaan jam sistem yang bijak dilihat dalam pertempuran MGS3 melawan penembak jitu tua, akhir. Kojima mengenang, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Dengan memuatkan pertarungan dalam seminggu kemudian, pemain menyaksikan cutscene yang unik di mana Ular mendapati kematian akhir.
Kojima juga berkongsi konsep yang dipertimbangkan untuk Death Stranding 2, di mana janggut Sam protagonis akan berkembang dari masa ke masa, memerlukan pencukur biasa untuk mengekalkan penampilan yang kemas. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam secara beransur -ansur berkembang dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya. Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkecuali," jelasnya. Walau bagaimanapun, disebabkan status bintang Norman Reedus, Kojima memilih untuk tidak membuatnya kelihatan kurang digilap. Namun, dia membayangkan bahawa ciri sedemikian mungkin muncul dalam permainan masa depan.
Kojima terus meneroka tiga konsep permainan inovatif yang berpusat di sekitar perkembangan masa nyata. Yang pertama adalah "Game of Life" di mana pemain bermula sebagai anak dan umur dari masa ke masa, yang mempengaruhi kebolehan dan strategi fizikal mereka dalam pertempuran. "Ia bermula dengan pemain yang dilahirkan, anda seorang kanak -kanak dan kemudian secara beransur -ansur dari masa ke masa anda menjadi orang dewasa. Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh ... pada masa anda mencapai 60 anda akan melambatkan sedikit," jelas Kojima, sambil menyatakan bahawa sementara watak -watak yang lebih muda lebih kuat, lebih tua mendapat kebijaksanaan dan pengalaman. Dia menambahkan, "Tetapi tidak ada yang akan membelinya!" Walaupun tuan rumahnya menyatakan kegembiraan mengenai "permainan seperti Kojima."
Idea lain melibatkan memupuk sesuatu dari masa ke masa, seperti wain atau keju, mencadangkan potensi permainan terbiar atau latar belakang di mana pemain mesti secara berkala terlibat untuk melihat kemajuan. Sebaliknya, Kojima mencadangkan "melupakan permainan" di mana watak utama secara beransur -ansur kehilangan kemahiran dan kenangan jika pemain tidak bermain setiap hari. "Jika anda tidak bermain setiap hari, watak utama secara beransur -ansur akan melupakan perkara -perkara seperti 'bagaimana untuk membakar pistol mereka atau pekerjaan mereka.' Lupa ini membina sehingga akhirnya pemain tidak dapat bergerak, "katanya, bercanda mencadangkan pemain mungkin perlu mengambil masa kerja atau sekolah untuk bersaing.
Dengan Death Stranding 2 yang ditetapkan untuk dibebaskan pada 26 Jun, ramai peminat tidak sabar -sabar untuk mengambil masa untuk meneroka penciptaan terbaru Kojima. Untuk lebih banyak pandangan tentang permainan, lihat wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .