Hideo Kojima के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, Koji10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खिताबों के पीछे प्रशंसकों को एक गहरा गोता प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड ( एपिसोड 17 ) में, कोजिमा वीडियो गेम में एक मैकेनिक के रूप में वास्तविक जीवन के समय मार्ग का उपयोग करने की आकर्षक अवधारणा में देरी करता है। वह न केवल समय-संबंधित विशेषताओं को दर्शाता है जो वह पिछली परियोजनाओं में नियोजित कर रहे हैं, बल्कि उन अभिनव विचारों का भी खुलासा करते हैं जिन्हें उन्होंने अभी तक फलित करने के लिए नहीं लाया है, जिसमें एक अवधारणा भी शामिल है जो इसे आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच में नहीं बनाती है।
कोजिमा गेमप्ले में वास्तविक दुनिया के समय के अपने आविष्कारशील उपयोग के लिए प्रसिद्ध है। वह 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से PS2 पर दो उल्लेखनीय उदाहरणों का संदर्भ देता है। जंगल में जीवित रहने के अनुभव को बढ़ाने के लिए, खेल में एकत्रित भोजन वास्तविक जीवन में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएगा। खराब भोजन का उपभोग करने से सांप हिंसक रूप से बीमार हो सकता है, या खिलाड़ी दुश्मन के सैनिकों पर इसे फेंककर एक हथियार के रूप में इसका उपयोग कर सकते हैं।
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सिस्टम घड़ी का एक और सरल उपयोग एमजीएस 3 की बुजुर्ग स्नाइपर के खिलाफ लड़ाई में देखा गया था। कोजिमा ने याद दिलाया, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" एक सप्ताह बाद इन-बैटल सेव लोड करके, खिलाड़ी एक अद्वितीय कटक में गवाह हैं, जहां साँप अंत के निधन का पता चलता है।
कोजिमा ने एक अवधारणा को भी साझा किया, जिसे उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए माना था, जहां नायक सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ती थी, एक साफ -सुथरी उपस्थिति बनाए रखने के लिए नियमित शेविंग की आवश्यकता होती है। "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," वे बताते हैं। हालांकि, नॉर्मन रीडस की स्टार स्थिति के कारण, कोजिमा ने उन्हें कम पॉलिश करने के खिलाफ चुना। फिर भी, वह संकेत देता है कि भविष्य के खेल में इस तरह की विशेषता दिखाई दे सकती है।
कोजिमा ने आगे वास्तविक समय की प्रगति के आसपास केंद्रित तीन अभिनव खेल अवधारणाओं का पता लगाया। पहला एक "जीवन का खेल" है जहां खिलाड़ी समय के साथ एक बच्चे और उम्र के रूप में शुरू करते हैं, जिससे उनकी शारीरिक क्षमताओं और रणनीतियों को प्रभावित किया जाता है। कोजिमा बताती हैं, "यह खिलाड़ी के जन्म के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर धीरे -धीरे समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं ... जब तक आप 60 तक पहुंचते हैं, तब तक आप थोड़ा धीमा करेंगे," कोजिमा बताते हैं, यह देखते हुए कि युवा पात्र शारीरिक रूप से मजबूत होते हैं, पुराने लोग ज्ञान और अनुभव प्राप्त करते हैं। वह हास्यपूर्ण रूप से जोड़ता है, "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" हालांकि उनके सह-मेजबान ने इस तरह के एक "कोजिमा जैसा खेल" के बारे में उत्साह व्यक्त किया।
एक अन्य विचार में समय के साथ कुछ पोषण करना शामिल है, जैसे वाइन या पनीर, एक संभावित निष्क्रिय या पृष्ठभूमि के खेल का सुझाव देना जहां खिलाड़ियों को समय -समय पर प्रगति देखने के लिए संलग्न होना चाहिए। इसके विपरीत, कोजिमा एक "भूल खेल" का प्रस्ताव करता है जहां मुख्य चरित्र धीरे -धीरे कौशल और यादें खो देता है यदि खिलाड़ी दैनिक नहीं खेलता है। "यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं, तो मुख्य चरित्र धीरे -धीरे उन चीजों को भूल जाएगा जैसे 'उनकी बंदूक को कैसे फायर करें या उनकी नौकरी क्या है।" यह भूलने की बीमारी तब तक बनती है जब तक कि खिलाड़ी को स्थानांतरित करने में असमर्थ होता है, "वह कहते हैं, मजाक में खिलाड़ियों को सुझाव देने के लिए काम या स्कूल को रखने के लिए समय निकालने की आवश्यकता हो सकती है।
26 जून को रिलीज़ होने के लिए डेथ स्ट्रैंडिंग 2 सेट के साथ, कई प्रशंसक कोजिमा की नवीनतम निर्माण का पता लगाने के लिए उत्सुकता से समय निकालने का अनुमान लगा रहे हैं। खेल में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जाँच करें।