Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 타이틀 뒤에 팬들에게 깊은 다이빙을 제공합니다. 최신 에피소드 ( 에피소드 17 )에서 Kojima는 비디오 게임에서 실제 시간 통로를 사용하는 매혹적인 개념을 탐구합니다. 그는 과거 프로젝트에서 고용 한 시간 관련 기능을 반영 할뿐만 아니라 다가오는 Death Stranding 2 : on the Beach에 들어 가지 않은 개념을 포함하여 아직 결실을 맺지 않은 혁신적인 아이디어를 공개합니다.
Kojima는 게임 플레이에서 실제 시간을 독창적으로 사용하는 것으로 유명합니다. 그는 PS2의 2004 년 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater의 두 가지 주목할만한 예를 언급합니다. 정글에서의 생존 경험을 향상시키기 위해 게임에서 수집 한 음식은 실생활에서 며칠 후에 망칠 것입니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀이 폭력적으로 병에 걸릴 수 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어는 의심 할 여지가없는 적군에게 던져서 무기로 독창적으로 사용할 수 있습니다.
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MGS3의 노인 저격수와의 전투에서 시스템 시계의 또 다른 독창적 인 사용이 나타났습니다. 코지마는 "정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 끝은 노년기로 죽을 것입니다." 일주일 후에 바닥 내 저축을 적재함으로써 플레이어는 뱀이 끝을 발견하는 독특한 컷 신을 목격합니다.
Kojima는 또한 주인공 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라서 깔끔한 외모를 유지하기 위해 규칙적인 면도가 필요한 Death Stranding 2에 대한 개념을 공유했습니다. "원래 Death Stranding 2에서, 나는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점차 자라도록했고, 플레이어는 그것을 면도해야 할 것입니다. 그렇지 않은 경우 샘은 무의미 해 보일 것입니다." 그러나 Norman Reedus의 스타 지위로 인해 Kojima는 그를 덜 세련된 것처럼 보이게하는 것을 선택했습니다. 그러나 그는 그러한 기능이 미래의 게임에서 나타날 수 있다고 암시합니다.
Kojima는 실시간 진행을 중심으로 한 세 가지 혁신적인 게임 개념을 더 탐구했습니다. 첫 번째는 플레이어가 시간이 지남에 따라 어린이와 나이로 시작하여 전투에서의 신체적 능력과 전략에 영향을 미치는 "삶의 게임"입니다. 코지마는“플레이어가 태어나고, 당신은 아이이고, 시간이 지남에 따라 점차적으로 당신은 성인이됩니다. 게임에서, 당신은 다양한 적들과 싸 웁니다 ... 60 세가되면 조금 느려질 것입니다. 그는 유머러스하게 덧붙였다. "아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" 그의 공동 주최자들은 그러한 "코지마 같은 게임"에 대해 흥분을 표명했다.
또 다른 아이디어는 와인이나 치즈와 같은 시간이 지남에 따라 무언가를 육성하는 것과 관련이 있으며, 플레이어가 정기적으로 진보를보기 위해 참여 해야하는 유휴 상태 또는 배경 게임을 제안합니다. 반대로, Kojima는 플레이어가 매일 플레이하지 않으면 주인공이 점차 기술과 추억을 잃는 "잊어 버린 게임"을 제안합니다. "매일 연주하지 않으면 주인공은 '총을 발사하는 방법이나 직업이 무엇인지'와 같은 것들을 점차 잊게됩니다. 이 건망증은 마침내 플레이어가 움직일 수 없을 때까지 쌓입니다. "라고 그는 농담으로 플레이어는 직장이나 학교를 떠나기 위해 시간을 내야 할 수도 있다고 제안합니다.
6 월 26 일에 Death Stranding 2가 출시 될 예정인 많은 팬들이 Kojima의 최신 작품을 탐구하기 위해 시간을 내고 싶어합니다. 게임에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰 와 처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.