小島Hidoの日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なタイトルの背後にある心に深く飛び込みます。最新のエピソード(エピソード17 )で、小島は、ビデオゲームのメカニックとして現実のタイムパッセージを使用するという魅力的な概念を掘り下げています。彼は、過去のプロジェクトで採用している時間関連の機能を反映するだけでなく、今後の死のStranding2:On The Beachに登場しなかったコンセプトなど、まだ実現していない革新的なアイデアを明らかにしています。
小島は、ゲームプレイでの現実的な時間の独創的な使用で有名です。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3の2つの注目すべき例:PS2のSnake Eaterを参照しています。ジャングルでのサバイバルエクスペリエンスを向上させるために、ゲームで収集された食べ物は、実生活で数日後に腐敗するでしょう。腐った食べ物を摂取すると、ヘビが激しく病気になる可能性があります。または、プレイヤーは、疑いを持たない敵の兵士に投げて、武器としてそれを巧みに使用することができます。
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システムクロックの別の独創的な使用は、MGS3の高齢者狙撃兵との戦いで見られました。小島は、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と思い出します。 1週間後にバトル内で節約することで、プレイヤーはヘビが終わりの終sを発見するユニークなカットシーンを目撃します。
コジマはまた、彼が死のストラング2で検討した概念を共有しました。そこでは、主人公のサムのあごひげが時間とともに成長し、きちんとした外観を維持するために定期的なシェービングを必要とします。 「もともとは死の2人で、私はサムのひげを徐々に時間の経過とともに成長させるつもりでした。プレーヤーはそれを剃らなければなりません。しかし、ノーマン・リーダスのスターステータスのため、小島は彼が洗練されていないように見えるようにすることに反対しました。しかし、彼はそのような機能が将来のゲームに登場するかもしれないと示唆しています。
小島はさらに、リアルタイムの進行を中心とした3つの革新的なゲームの概念を調査しました。 1つ目は、プレイヤーが子供としてスタートし、時間の経過とともに年齢を重ね、戦闘における身体的能力と戦略に影響を与える「人生のゲーム」です。 「それは、プレイヤーが生まれ、あなたは子供であり、あなたは徐々に大人になることから始まります。ゲームでは、さまざまな敵と戦います... 60に達するまでには少し遅くなります」とコジマは説明します。彼はユーモラスに「しかし、誰もそれを買うことはありません!」と付け加えます。彼の共同ホストは、そのような「小島のようなゲーム」について興奮を表明しましたが。
別のアイデアには、ワインやチーズなど、時間の経過とともに何かを育てることが含まれます。逆に、小島は、メインキャラクターがプレーヤーが毎日プレーしない場合、メインキャラクターがスキルと記憶を徐々に失う「忘却ゲーム」を提案します。 「毎日プレイしないと、主人公は「銃を発射する方法や仕事が何であるか」などのことを徐々に忘れます。この忘却は、最終的にプレイヤーが動くことができなくなるまで蓄積します」と彼は言います。
6月26日にリリースされるデスストランディング2が設定されているため、多くのファンはコジマの最新作を探索するために時間をかけることを熱心に期待しています。ゲームの詳細については、コジマとのインタビューと、最初の30時間を過ごした後の印象をご覧ください。