Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima, Koji10 นำเสนอให้แฟน ๆ ดำน้ำลึกเข้าไปในใจที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด ( ตอนที่ 17 ) Kojima นำเสนอแนวคิดที่น่าสนใจของการใช้ Passage Time Time ในชีวิตจริงเป็นช่างในวิดีโอเกม เขาไม่เพียง แต่สะท้อนให้เห็นถึงคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เขาใช้ในโครงการที่ผ่านมา แต่ยังเปิดเผยความคิดที่เป็นนวัตกรรมที่เขายังไม่ได้นำมาสู่การบรรลุผลรวมถึงแนวคิดที่ไม่ได้ทำให้มันกลายเป็น Death Stranding 2: บนชายหาด
Kojima มีชื่อเสียงในด้านการใช้เวลาจริงในการเล่นเกม เขาอ้างอิงตัวอย่างที่โดดเด่นสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater บน PS2 เพื่อเพิ่มประสบการณ์การอยู่รอดในป่าอาหารที่เก็บรวบรวมในเกมจะเสียหลังจากสองสามวันในชีวิตจริง การบริโภคอาหารที่เสียอาจทำให้งูป่วยหนักหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธได้อย่างชาญฉลาดโดยการขว้างมันให้กับทหารศัตรูที่ไม่สงสัย
ดู 14 ภาพ
การใช้นาฬิการะบบอย่างชาญฉลาดอีกครั้งในการต่อสู้ของ MGS3 กับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima ระลึกถึง "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายในวัยชรา" ด้วยการโหลดในการต่อสู้ช่วยในอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมาผู้เล่นเป็นสักขีพยานในการตัดฉากที่ไม่เหมือนใครซึ่งงูค้นพบการตายของจุดจบ
Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดที่เขาพิจารณาสำหรับ Death Stranding 2 ซึ่งเคราของตัวเอกของแซมจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาจำเป็นต้องโกนหนวดเป็นประจำเพื่อรักษารูปลักษณ์ที่เรียบร้อย “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่เกรงกลัว” เขาอธิบาย อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะดาวของนอร์แมนรีดดัส Kojima เลือกที่จะทำให้เขาดูขัดน้อยลง แต่เขาบอกใบ้ว่าคุณสมบัติดังกล่าวอาจปรากฏในเกมในอนาคต
Kojima สำรวจแนวคิดเกมที่เป็นนวัตกรรมสามประการที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ความก้าวหน้าแบบเรียลไทม์ สิ่งแรกคือ "เกมแห่งชีวิต" ที่ผู้เล่นเริ่มเป็นเด็กและอายุเมื่อเวลาผ่านไปส่งผลกระทบต่อความสามารถและกลยุทธ์ทางกายภาพของพวกเขาในการต่อสู้ “ มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดมาคุณเป็นเด็กและจากนั้นค่อยๆเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ ... เมื่อถึง 60 คุณจะชะลอตัวลงเล็กน้อย” Kojima อธิบายว่าในขณะที่ตัวละครที่อายุน้อยกว่ามีร่างกายที่แข็งแกร่งขึ้น เขาเพิ่มอย่างตลกขบขัน "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!" แม้ว่าโฮสต์ร่วมของเขาจะแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับ "เกมเหมือนโคจิมา"
ความคิดอีกอย่างหนึ่งเกี่ยวข้องกับการบำรุงบางสิ่งบางอย่างเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสแนะนำเกมที่ไม่ได้ใช้งานหรือเกมพื้นหลังที่ผู้เล่นจะต้องมีส่วนร่วมเป็นระยะเพื่อดูความคืบหน้า ในทางกลับกัน Kojima เสนอ "เกมลืม" ซึ่งตัวละครหลักค่อยๆสูญเสียทักษะและความทรงจำหากผู้เล่นไม่เล่นทุกวัน "ถ้าคุณไม่เล่นทุกวันตัวละครหลักจะค่อยๆลืมสิ่งต่าง ๆ เช่น 'วิธียิงปืนของพวกเขาหรืองานของพวกเขาคืออะไร' การหลงลืมครั้งนี้เกิดขึ้นจนกระทั่งในที่สุดผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ "เขากล่าวพูดติดตลกว่าผู้เล่นอาจต้องหยุดงานหรือโรงเรียนเพื่อติดตาม
ด้วย Death Stranding 2 ที่จะเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายนแฟน ๆ หลายคนคาดหวังว่าจะได้สละเวลาสำรวจการสร้างล่าสุดของ Kojima สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมตรวจสอบ การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก