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Le «jeu d'oubli» de Hideo Kojima: le personnage principal perd la mémoire et les compétences si vous faites une pause trop longtemps

Auteur : Caleb
May 22,2025

Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre aux fans une plongée profonde dans l'esprit derrière des titres emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode ( épisode 17 ), Kojima se plonge dans le concept fascinant d'utiliser le passage du temps réel comme mécanicien dans les jeux vidéo. Il reflète non seulement les fonctionnalités liées au temps qu'il a employées dans des projets antérieurs, mais dévoile également des idées innovantes qu'il n'a pas encore conclues, y compris un concept qui n'a pas fait le prochain Death Stranding 2: sur la plage.

Kojima est réputée pour son utilisation inventive du temps réel dans le gameplay. Il fait référence à deux exemples notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004 sur la PS2. Pour améliorer l'expérience de survie dans la jungle, la nourriture collectée dans le jeu se gâterait après quelques jours dans la vraie vie. La consommation de nourriture gâtée pourrait faire en sorte que le serpent devienne violemment malade, ou les joueurs pourraient l'intégrer ingénieusement comme une arme en le jetant à des soldats ennemis sans méfiance.

Death Stranding 2 Cast

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Une autre utilisation ingénieuse de l'horloge du système a été vue dans la bataille de MGS3 contre le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima se souvient: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." En chargeant une sauvegarde dans le combat une semaine plus tard, les joueurs assistent à une cinématique unique où Snake découvre la disparition de la fin.

Kojima a également partagé un concept qu'il a considéré pour Death Stringing 2, où la barbe du protagoniste Sam grandirait au fil du temps, nécessitant un rasage régulier pour maintenir une apparence soignée. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir progressivement la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", explique-t-il. Cependant, en raison du statut de star de Norman Reedus, Kojima a choisi de ne pas le rendre moins poli. Pourtant, il laisse entendre qu'une telle fonctionnalité pourrait apparaître dans un futur jeu.

Kojima a en outre exploré trois concepts de jeu innovants centrés sur la progression en temps réel. Le premier est un "jeu de vie" où les joueurs commencent comme un enfant et l'âge avec le temps, affectant leurs capacités physiques et leurs stratégies au combat. "Cela commence avec la naissance du joueur, vous êtes un enfant, puis progressivement au fil du temps, vous devenez un adulte. Dans le jeu, vous combattez divers ennemis ... au moment où vous atteignez 60, vous ralentirez un peu", explique Kojima, notant que si les personnages plus jeunes sont physiquement plus forts, les plus âgés gagnent la sagesse et l'expérience. Il ajoute avec humour: "Mais personne ne l'achèterait!" Bien que ses co-hôtes aient exprimé leur enthousiasme à propos d'un «jeu de type Kojima».

Jouer

Une autre idée consiste à nourrir quelque chose au fil du temps, comme le vin ou le fromage, suggérant un inactif ou un jeu d'arrière-plan potentiel où les joueurs doivent périodiquement s'engager pour voir les progrès. À l'inverse, Kojima propose un "jeu d'oubli" où le personnage principal perd progressivement les compétences et les souvenirs si le joueur ne joue pas quotidiennement. "Si vous ne jouez pas tous les jours, le personnage principal oubliera progressivement des choses telles que« comment tirer leur arme ou quel est son travail ». Cet oubli s'accumule jusqu'à ce que finalement le joueur ne soit pas en mesure de déménager ", dit-il, suggérant en plaisantant les joueurs pourraient avoir besoin de prendre du temps ou de l'école pour suivre.

Avec Death Stranding 2 à sortir le 26 juin, de nombreux fans prévoient avec impatience de prendre un congé pour explorer la dernière création de Kojima. Pour plus d'informations sur le jeu, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .

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