Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, hayranlara Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik başlıkların arkasındaki zihne derin bir dalış sunuyor. Son bölümde ( bölüm 17 ) Kojima, video oyunlarında bir tamirci olarak gerçek hayattaki zaman pasajını kullanma konseptini araştırıyor. Sadece geçmiş projelerde kullandığı zamanla ilgili özellikleri yansıtmakla kalmaz, aynı zamanda henüz meyve vermediği yenilikçi fikirleri ortaya çıkarır, bu da onu yaklaşan Ölüm Stranding 2: The Plajda yapmayan bir kavram da dahil olmak üzere.
Kojima, oyundaki gerçek dünya zamanının yaratıcı kullanımı ile ünlüdür. PS2'de 2004'ün Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan iki önemli örneğe atıfta bulunuyor. Ormanda hayatta kalma deneyimini geliştirmek için, oyunda toplanan yiyecekler gerçek hayatta birkaç gün sonra bozulur. Şımarık yiyecek tüketmek, yılanın şiddetli bir şekilde hastalanmasına neden olabilir veya oyuncular onu şüphesiz düşman askerlerine atarak bir silah olarak kullanabilirler.
14 Görüntüleri Görüntüle
Sistem saatinin bir başka ustaca kullanımı, MGS3'ün yaşlı keskin nişancı, sonuna karşı savaşında görüldü. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Bir hafta sonra bir savaşta tasarruf sağlayarak, oyuncular yılanın sonun ölümünü keşfettiği benzersiz bir cutscene tanık oluyorlar.
Kojima ayrıca, kahraman Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği Ölüm Stranding 2 için düşündüğü bir kavramı paylaştı ve düzgün bir görünüm korumak için düzenli tıraş gerektirdi. "Aslen Ölüm Stranding 2'de, Sam'in sakalının zamanla yavaş yavaş büyümesini sağlayacaktım ve oyuncunun tıraş olması gerekecekti. Eğer yapmazlarsa, Sam dağınık görünecekti" diye açıklıyor. Ancak, Norman Reedus'un yıldız statüsü nedeniyle Kojima, onu daha az cilalı görünmesini seçti. Yine de, böyle bir özelliğin gelecekteki bir oyunda görünebileceğini ima ediyor.
Kojima ayrıca gerçek zamanlı ilerlemeye odaklanan üç yenilikçi oyun kavramını araştırdı. Birincisi, oyuncuların zaman içinde çocuk ve yaş olarak başladığı ve savaştaki fiziksel yeteneklerini ve stratejilerini etkileyen bir "yaşam oyunu". Kojima, "Oyuncunun doğması, çocuksasınız ve zamanla yavaş yavaş bir yetişkin olursunuz. Oyunda çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz ... 60'a ulaştığınızda biraz yavaşlayacaksınız," diye açıklıyor Kojima, daha genç karakterler fiziksel olarak daha güçlü olsa da, daha yaşlı olanların bilgelik ve deneyim kazandığını belirtiyor. Mizahi bir şekilde, "Ama kimse satın almaz!" Ortak ev sahipleri böyle bir "Kojima benzeri oyun" hakkında heyecan ifade etti.
Başka bir fikir, zaman içinde şarap veya peynir gibi bir şeyi beslemeyi, oyuncuların ilerlemeyi görmek için periyodik olarak etkileşime geçmesi gereken potansiyel bir boşta veya arka plan oyunu önermesini içerir. Tersine, Kojima, ana karakterin oyuncunun günlük oynamadığı takdirde beceri ve anıları kademeli olarak kaybettiği bir "unutma oyunu" önerir. "Her gün oynamıyorsanız, ana karakter yavaş yavaş 'silahlarını nasıl ateşleyecekleri veya işlerinin ne olduğunu' unutacaktır. Bu unutkanlık nihayet oyuncu hareket edemeyene kadar birikir ”diyor, şaka yollu oyuncuların devam etmek için işten veya okuldan zaman ayırmaları gerekebileceğini öne sürüyor.
Death Stranding 2'nin 26 Haziran'da piyasaya sürülmesi ile birlikte, birçok taraftar Kojima'nın en son yaratılışını keşfetmek için zaman ayırmayı bekliyor. Oyuna ilişkin daha fazla bilgi için, Kojima ile röportajımıza ve ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra izlenimlerimize göz atın.