Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, cung cấp cho người hâm mộ một sự lặn sâu vào tâm trí đằng sau các tựa game mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất ( Tập 17 ), Kojima đi sâu vào khái niệm hấp dẫn về việc sử dụng đoạn thời gian thực tế như một thợ máy trong các trò chơi video. Anh ta không chỉ phản ánh về các tính năng liên quan đến thời gian mà anh ta đã sử dụng trong các dự án trong quá khứ mà còn tiết lộ những ý tưởng sáng tạo mà anh ta chưa đưa ra thành hiện thực, bao gồm một khái niệm không đưa nó vào Death Stranding 2: On The Beach sắp tới.
Kojima nổi tiếng với việc sử dụng sáng tạo của anh ấy trong thế giới thực trong trò chơi. Ông tham khảo hai ví dụ đáng chú ý từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater năm 2004 trên PS2. Để nâng cao trải nghiệm sinh tồn trong rừng, thực phẩm được thu thập trong trò chơi sẽ làm hỏng sau vài ngày ngoài đời thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể khiến rắn bị bệnh dữ dội, hoặc người chơi có thể khéo léo sử dụng nó như một vũ khí bằng cách ném nó vào những người lính địch không nghi ngờ.
Xem 14 hình ảnh
Một cách sử dụng khéo léo khác của đồng hồ hệ thống đã được nhìn thấy trong trận chiến của MGS3 chống lại bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Kojima hồi tưởng, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Bằng cách tải một cuộc chiến, tiết kiệm một tuần sau đó, người chơi chứng kiến một đoạn phim cắt cảnh độc đáo nơi Snake phát hiện ra sự sụp đổ của cuối.
Kojima cũng chia sẻ một khái niệm mà anh ta xem xét cho Death String 2, nơi bộ râu của nhân vật chính Sam sẽ phát triển theo thời gian, đòi hỏi phải cạo râu thường xuyên để duy trì vẻ ngoài gọn gàng. "Ban đầu trong Death Stranding 2, tôi sẽ có bộ râu của Sam dần phát triển theo thời gian và người chơi sẽ phải cạo nó. Nếu họ không làm thế, cuối cùng Sam sẽ trông không được chăm sóc", anh giải thích. Tuy nhiên, do tình trạng ngôi sao của Norman Reedus, Kojima đã chọn chống lại làm cho anh ta xuất hiện ít bóng bẩy hơn. Tuy nhiên, anh ta gợi ý rằng một tính năng như vậy có thể xuất hiện trong một trò chơi trong tương lai.
Kojima khám phá thêm ba khái niệm trò chơi sáng tạo tập trung vào sự tiến triển thời gian thực. Đầu tiên là "Trò chơi cuộc sống" nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và tuổi theo thời gian, ảnh hưởng đến khả năng thể chất và chiến lược của họ trong chiến đấu. Kojima giải thích: "Nó bắt đầu với người chơi được sinh ra, bạn là một đứa trẻ và sau đó dần dần theo thời gian bạn trở thành người lớn. Anh ta hài hước nói thêm, "Nhưng không ai sẽ mua nó!" Mặc dù các đồng tổ chức của anh ấy đã bày tỏ sự phấn khích về một "trò chơi giống như Kojima".
Một ý tưởng khác liên quan đến việc nuôi dưỡng một cái gì đó theo thời gian, như rượu vang hoặc phô mai, cho thấy một trò chơi không hoạt động hoặc nền tảng tiềm năng nơi người chơi phải định kỳ tham gia để xem tiến trình. Ngược lại, Kojima đề xuất một "trò chơi quên" trong đó nhân vật chính dần mất kỹ năng và ký ức nếu người chơi không chơi hàng ngày. "Nếu bạn không chơi mỗi ngày, nhân vật chính sẽ dần quên những thứ như 'Làm thế nào để bắn súng của họ hoặc công việc của họ là gì.' Sự quên lãng này xây dựng cho đến khi cuối cùng người chơi không thể di chuyển, "anh nói, nói đùa rằng người chơi có thể cần phải nghỉ làm hoặc đi học để theo kịp.
Với Death Stranding 2 sẽ phát hành vào ngày 26 tháng 6, nhiều người hâm mộ đang háo hức dự đoán dành thời gian để khám phá sáng tạo mới nhất của Kojima. Để biết thêm thông tin chi tiết về trò chơi, hãy xem cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .