In der Vorlage zu seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation und setzte das Erbe seiner außerordentlich beliebten Vorgänger mühelos fort, und Monster Hunter Rise von 2022 und Monster Hunter: World aus dem Jahr 2018.
Dies war jedoch nicht immer der Fall. Vor weniger als einem Jahrzehnt hätte die Idee eines Monster -Hunter -Spiels, das so weit verbreitete Anerkennung erreicht hat, unwahrscheinlich gewesen. Rückspulen Sie weiter in die Gründung der Serie im Jahr 2004, und der Begriff wäre noch mehr weit hergeholt gewesen, als das ursprüngliche Spiel gemischte Kritiken erhielt. Erst ein Jahr später, als der Übergang von Monster Hunter in die PSP überging, erlangte die Serie eine bedeutende Traktion, wenn auch in erster Linie in Japan.
Monster Hunter war lange Zeit das Phänomen "Game Series Bigger in Japan als das Rest der Welt" verkörpert. Die Gründe dafür waren unkompliziert, da diese Erzählung aufklären wird, doch Capcom verpflichtete sich, den internationalen Markt zu knacken. Der Erfolg von Monster Hunter: Welt, Aufstieg und jetzt unterstreicht Wilds den Wert ihrer Beharrlichkeit.
Dies ist die Reise, wie Monster Hunter von einem häuslichen Erfolg zu einem globalen Kraftwerk verwandelt hat.
Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung zur Vorbereitung auf eine neue Generation von Spielen erlebt. Diese Spiele würden den brandneuen RE -Engine des Unternehmens nutzen und das alternde MT -Framework ersetzen. In diesem Übergang ging es um mehr als nur das Upgrade von Tools. Es beinhaltete eine neue Richtlinie, um sicherzustellen, dass die Spiele von Capcom nicht nur an bestehende, regionspezifische Fans, sondern auch an ein globales Publikum angesprochen wurden.
"Es war eine Kombination von Faktoren", sagt Hideaki Itsuno, ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und das klare Ziel aller Teams, Spiele zu erstellen, die den globalen Markt erreichen würden, Spiele, die für alle Spaß machen."
Während der PS3- und Xbox 360 -Ära schienen die Spiele von Capcom oft darauf zugeschnitten zu sein, den "Western Games Market" zu erfassen. Während Resident Evil 4 ein großer Erfolg war, Versuche, westliche Trends mit waffenorientierten Spinoffs wie Umbrella Corps und der Sci-Fi-Shooter-Serie Lost Planet zu verfolgen, lieferte nicht die gewünschten Ergebnisse. Capcom erkannte, wie wichtig es ist, Spiele zu erstellen, die allgemein ansprachen, nicht nur für Fans traditioneller westlicher Genres.
"Alle Teams hatten ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen", erklärt ITSUNO. "Ich denke, wir hatten dieses klare Ziel, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten, um gute Spiele zu machen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."
ITSUNO zeigt, dass der Zeitraum bis 2017 von entscheidender Bedeutung war. "Die Änderungen in der Organisation und die Veränderungen im Motor, all diese Elemente kamen zu dieser Zeit zusammen", bemerkt er. Der Start von Resident Evil 7 im Jahr 2017 war der Beginn einer Capcom -Renaissance.
Keine andere Serie fasst dieses neue Unternehmensziel für den globalen Erfolg besser zusammen als Monster Hunter. Während es im Westen eine engagierte Fangemeinde hatte, war die Serie seit Jahrzehnten in Japan deutlich beliebter. Dies war nicht aus Design, sondern aufgrund realer Faktoren.
Monster Hunters Wechsel von PlayStation 2 zum PSP mit Monster Hunter Freedom Unite markierte einen entscheidenden Moment. Der Handheld -Gaming -Markt war in Japan in Japan viel stärker als im Westen, wie der Erfolg der PSP, Nintendos DS und später des Switchs zeigt. Laut dem ausführenden Produzenten der Serie, Ryozo Tsujimoto, war der Schlüssel zum Erfolg von Monster Hunter in Japan das fortschrittliche drahtlose Internet -Netzwerk des Landes, das es den Spielern ermöglichte, mit Freunden zuverlässig zu spielen.
"Vor zwanzig Jahren hatte Japan ein sehr solides Netzwerkumfeld für Menschen zur Verfügung, sodass sie sich gemeinsam verbinden und online spielen können", sagt Tsujimoto. "Indem wir uns auf Handheld -Systeme wandten, konnten wir die Spielerbasis ausbauen, die miteinander interagierte und gemeinsam Multiplayer spielte."
Monster Hunter, der auf der Säule des kooperativen Spiels erbaut wurde, lebte auf Handheld -Konsolen, bei denen Freunde leicht zu Hunts beitreten konnten. Japans fortschrittliche Internetinfrastruktur bedeutete, dass Monster Hunter ursprünglich mit einem lokalen Markt entwickelt wurde, selbst wenn sie unbeabsichtigt.
Dies schuf eine Feedback-Schleife: Monster Hunter Games wurden in Japan Bestseller, was Capcom dazu veranlasste, Inhalte nur in Japan zu veröffentlichen und exklusive Veranstaltungen zu veranstalten und Monster Hunter als "nur" Japan-Marke "zu festigen.
Trotzdem hatte Monster Hunter Fans im Westen, die eifrig von der Seitenlinie zugesehen haben, wie japanische Spieler exklusive Inhalte genossen. Als sich die westliche Internetinfrastruktur verbesserte und das Online -Spiel Standard wurde, sahen Tsujimoto und sein Team die Möglichkeit, ihr bisher fortschrittlichste und global zugänglichste Monster Hunter -Spiel zu starten.
Monster Hunter: World wurde 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Anstatt auf Handheld-Konsolen abzuzielen, bot es groß angelegte AAA-Konsolen-Qualitätsaktionen mit verbesserten Grafiken, expansiven Bereichen und größeren Monstern.
"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", verrät Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist ein Anspielung auf unseren Wunsch, ein weltweites Publikum anzusprechen und Monster Hunter neuen Spielern vorzustellen."
Es war entscheidend, dass Monster Hunter: World keinen anderen Markt gegenüber einem anderen bevorzugt. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit ohne Japan-exklusive Inhalte veröffentlicht, eine Entscheidung, die Tsujimoto als "neu ausrichtet, um globale Standards zu erfüllen, die die Menschen von Titeln auf der ganzen Welt erwarten".
Es ging nicht nur um gleichzeitige globale Veröffentlichungen; Tsujimoto und sein Team haben weltweit umfangreiche Fokus -Tests und Benutzertests durchgeführt, um die Formel von Monster Hunter für eine breitere Anziehungskraft zu verfeinern.
"Wir haben weltweit Fokussierungstests und Benutzertests durchgeführt, und das Feedback, das wir erhalten haben, haben unsere Spielsysteme erheblich beeinflusst und zu unserem Erfolg als globaler Titel beigetragen", sagt Tsujimoto.
Eine wichtige Änderung, die sich aus diesen Tests ergibt, war die Anzeige von Schadenszahlen, als die Spieler auf Monster schlugen. Diese subtilen Anpassungen an eine bereits erfolgreiche Formel trieben Monsterjäger zu beispiellosen Höhen. Frühere Monster Hunter Games verkauften in der Regel zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren, ohne Wiederveröffentlichungen und Sonderausgaben. Im Gegensatz dazu haben Monster Hunter: World und seine Follow-up 2022, Monster Hunter Rise, 20 Millionen verkaufte Exemplare übertroffen.
Dieses Wachstum der Spielerbasis war nicht zufällig. Tsujimoto und sein Team fanden Wege, um die einzigartige (und manchmal komplexe) Natur der Serie für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, ohne ihre Integrität zu beeinträchtigen, anstatt die Kernessenz von Monster Hunter zu verändern, um den westlichen Geschmack zu gewährleisten. Dieser Ansatz bleibt mit der neuesten Ausgabe Monster Hunter Wilds bestehen.
"Im Herzen ist Monster Hunter ein Actionspiel, und das Gefühl der Errungenschaft durch das Beherrschen dieser Action ist entscheidend", erklärt Tsujimoto. "Für neue Spieler kann das Erreichen dieses Punktes eine Herausforderung sein. Wir haben Strategie dafür, wie wir sie zu diesem Erfolgsgefühl führen können. Mit der Welt und dem Aufstieg haben wir sorgfältig analysiert, wo die Spieler stecken geblieben sind, was schwer zu verstehen war und was sie zu kämpfen hatten, um das Feedback der Spieler zu sammeln und unsere eigenen Forschung zu führen.
Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler bei Steam, mehr als das Doppelte des Allzeithochs von Monster Hunter: World. Mit glühenden Kritiken und dem Versprechen von mehr Inhalten scheint es sehr wahrscheinlich, dass Monster Hunter Wilds die Mission der Serie fortsetzen wird, die Welt zu erobern.