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怪物猎人:全球统治故事

作者 : Connor
Apr 26,2025

在其全球推出的领导下,Monster Hunter Wild打破了蒸汽和PlayStation上的预购记录,毫不费力地继续其非常受欢迎的前辈的遗产,Monster Hunter从2022年开始崛起,并从2018年开始。该游戏的销售数字巩固了Capcom的独特和Esoteric RPG RPG RPG系列,这是最重要的视频游戏。

但是,情况并非总是如此。不到十年前,一个怪物猎人游戏获得如此广泛的好评的想法似乎是不可能的。倒流到2004年该系列的启动,随着原始游戏收到的评论,这个概念将变得更加牵强。直到一年后,随着Monster Hunter向PSP的过渡,该系列的吸引力很大,尽管主要在日本。

很长一段时间以来,Monster Hunter代表了“日本的游戏系列比世界其他地方更大”现象。这样做的原因很简单,因为这种叙述将阐明,但Capcom仍然致力于破解国际市场。 Monster Hunter的成功:世界,崛起,现在荒野强调了其持久性的价值。

这是Monster Hunter如何从国内成功转变为全球强国的旅程。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

大约在2016年Street Fighter 5推出的时候,Capcom进行了内部重组,为新一代游戏做准备。这些游戏将利用公司的全新RE引擎,取代老化MT框架。这种过渡不仅仅是升级工具。它包括一项新指令,以确保Capcom的游戏不仅吸引了现有的特定地区粉丝,还吸引了全球观众。

卡普科姆(Capcom)的前游戏总监希迪克·伊萨诺(Hideaki Isuno)说:“这是一系列因素。” “引擎的变化和所有团队的明确目标是创建能够到达全球市场的游戏,这对每个人都很有趣。”

在PS3和Xbox 360 ERA期间,Capcom的游戏似乎经常量身定制,以捕捉“西部游戏市场”。尽管《生化危机4》取得了重大成功,但试图以诸如雨伞军和科幻射击游戏《失落的星球》等以枪支为重点的衍生产品来遵循西方趋势。 Capcom意识到创建具有普遍吸引人的游戏的重要性,而不仅仅是对传统西方流派的粉丝。

Itno解释说:“所有团队都有一个非常明确的目标,可以使游戏进入全球市场。” “我认为我们有一个明确的目标,即只是集中精力而不拒绝任何东西,而要制作出可以吸引来自世界各地的人们的好游戏。”

Itsuno强调,到2017年的这一时期至关重要。他说:“组织的变化和引擎的变化,所有这些要素在那个时候都聚集在一起。” 2017年《生化危机7》的推出标志着Capcom文艺复兴时期的开始。

没有其他系列比Monster Hunter更好地囊括了这一新的全球成功目标。虽然它在西方拥有专用的粉丝群,但该系列在日本几十年来更加流行。这不是根据设计,而是由于现实世界的因素。

Monster Hunter从PlayStation 2转到PSP,Monster Hunter Freedom团结一致,标志着一个关键时刻。在日本,手持式游戏市场比西方要强得多,这是由PSP,任天堂的DS和后来的Switch的成功所证明的。根据该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法,Monster Hunter在日本取得成功的关键是该国先进的无线互联网网络,该网络使游戏玩家可以与朋友可靠地玩耍。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

Tsujimoto说:“二十年前,日本有一个非常扎实的网络环境可供人们使用,使他们能够在线连接和在线播放。” “通过搬到手持系统,我们能够增加正在互动和扮演多人游戏的玩家群。”

Monster Hunter建在合作游戏支柱上,在手持游戏机上蓬勃发展,朋友可以轻松加入Hunts。日本的高级互联网基础设施意味着,即使无意间,怪兽猎人最初是在当地市场开发的。

这创建了一个反馈循环:Monster Hunter Games成为日本畅销书,促使Capcom发布了仅日本的内容和主持独家活动,进一步巩固了Monster Hunter为“仅日本”的品牌。

尽管如此,Monster Hunter在西方仍有球迷热切地从场外观看,因为日本玩家享有独家内容。随着西方互联网基础设施的改善,在线游戏成为标准配置,Tsujimoto和他的团队看到了迄今为​​止最先进和全球访问的怪物猎人游戏的机会。

Monster Hunter:World在2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,代表了该系列的重大转变。它没有针对手持控制台,而是提供大规模的AAA控制台质量动作,具有增强的图形,宽敞的区域和较大的怪物。

Tsujimoto透露:“我们对系列赛的全球化和Monster Hunter的全球化方法实际上不仅与我们设计游戏的主题联系在一起,而且还以游戏的名义联系在一起。” “我们称之为Monster Hunter:世界是我们渴望吸引全球观众并向新玩家介绍Monster Hunter的事实。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

至关重要的是,Monster Hunter:World并不偏爱一个市场而不是另一个市场。该游戏在全球范围内同时发行,没有日本排他性的内容,Tsujimoto将其描述为“重新调整自己,以满足人们从世界各地的头衔中期望的全球标准”。

这不仅仅是同时全球发行。 Tsujimoto和他的团队在全球范围内进行了广泛的重点测试和用户测试,以优化Monster Hunter的公式,以提高更广泛的吸引力。

Tsujimoto说:“我们确实集中了全球测试和用户测试,我们收到的反馈很大程度上影响了我们的游戏系统,并为我们作为全球标题的成功做出了贡献。”

这些测试产生的一个关键变化是当玩家击中怪物时显示损害数字。对已经成功的公式的这些微妙的调整将怪物猎人推向了前所未有的高度。以前的Monster Hunter Games通常售出1.3至500万张,不包括重新发行和特别版。相比之下,Monster Hunter:世界及其2022年的随访,Monster Hunter Rise,都超过了2000万张。

球员群的这种增长并非偶然。 Tsujimoto和他的团队并没有改变Monster Hunter的核心本质来满足西方口味,而是找到了使该系列独特(有时甚至是复杂)性质更容易被更广泛的观众获得的方法,而不会损害其完整性。最新一期的Monster Hunter Wilds坚持这种方法。

Tsujimoto解释说:“从本质上讲,Monster Hunter是一个动作游戏,掌握该行动至关重要的成就感。” “对于新球员来说,达到这一点可能会具有挑战性。我们一直在制定策略,如何指导他们取得成就感。随着世界和崛起,我们仔细地分析了玩家被卡住的地方,难以理解的东西以及他们与之奋斗的努力,收集玩家的反馈并进行我们自己的研究。所有这些知识都影响了我们在Wilds中实施了新系统。”

在发行后的35分钟内,Monster Hunter Wilds在Steam上达到了738,000名并发球员,这是Monster Hunter:World的历史最高水平的两倍以上。有了发光的评论和更多内容的希望,Monster Hunter Wilds似乎很有可能会继续该系列的使命征服世界。

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