Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Monster Hunter: история глобального доминирования

Monster Hunter: история глобального доминирования

Автор : Connor
Apr 26,2025

В результате своего глобального запуска Monster Hunter Wilds побил рекорды предварительного заказа как на Steam, так и на PlayStation, без особых усилий продолжая наследие своих необычайно популярных предшественников, монстров-охотников с 2022 года и Monster Hunter: World с 2018 года. Фигуры продаж в игре укрепили уникальные и экологические серии RPG в качестве самых важных видеоград.

Однако это не всегда так. Менее десяти лет назад идея игры Monster Hunter, достигающая такого широкого признания, казалась бы невероятной. Перемотнутся дальше в создание серии в 2004 году, и это понятие было бы еще более надуманным, поскольку оригинальная игра получила смешанные отзывы. Лишь год спустя, с переходом Monster Hunter к PSP, серия получила значительную тягу, хотя и в основном в Японии.

В течение долгого времени Monster Hunter олицетворял феномен «Game Series больше в Японии, чем в остальном мире». Причины этого были простыми, как будет выяснить этот повествование, однако Capcom оставался приверженным взлому международного рынка. Успех Monster Hunter: World, Rise, и теперь Wilds подчеркивает ценность их настойчивости.

Это путешествие того, как Monster Hunter превратился из внутреннего успеха в глобальный энергетический дом.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom прошла внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр. В этих играх будет использоваться новый двигатель компании, заменив стареющую структуру MT. Этот переход был больше, чем просто модернизация инструментов; Это включало новую директиву, чтобы гарантировать, что игры Capcom обращаются не только к существующим фанатам, специфичным для региона, но и к глобальной аудитории.

«Это была комбинация факторов», - говорит Хидиаки Итоно, бывший директор Game в Capcom, известный своей работой над Devil May Cry. «Изменение двигателя и четкая цель, данная всем командам для создания игр, которые достигли бы мирового рынка, игры, которые веселые для всех».

В эпоху PS3 и Xbox 360 игры Capcom часто казались адаптированными для захвата «рынка западных игр». В то время как Resident Evil 4 имел серьезный успех, попытки следовать западным тенденциям с помощью побочных продуктов, ориентированных на оружие, таких как зонтик корпуса и серия Sci-Fi Shooter Series Series Planet, не дала желаемых результатов. Capcom осознал важность создания игр, которые повсеместно понравились, а не только поклонникам традиционных западных жанров.

«Все команды получили очень четкую цель - сделать игры, которые достигают мирового рынка», - объясняет Итуно. «Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживать ничего, чтобы сделать хорошие игры, которые охватят людей со всего мира».

Itruno подчеркивает, что период, предшествующий 2017 году, был решающим. «Изменения в организации и изменениях в двигателе, все эти элементы объединились в это время», - отмечает он. Запуск Resident Evil 7 в 2017 году ознаменовал начало ренессанса Capcom.

Ни одна другая серия лучше заключает в себе эту новую цель компании для глобального успеха, чем Monster Hunter. В то время как у него была специальная фан -база на Западе, сериал был значительно более популярен в Японии на протяжении десятилетий. Это не по дизайну, но из-за реальных факторов.

Перемещение Monster Hunter от PlayStation 2 к PSP с Monster Hunter Freedom Unite ознаменовало ключевой момент. Рынок портативных игр был намного сильнее в Японии, чем на Западе, о чем свидетельствует успех PSP, DS Nintendo, а затем - Switch. По словам исполнительного продюсера сериала Ryozo Tsujimoto, ключом к успеху Monster Hunter в Японии была передовая беспроводная сеть беспроводной сети страны, которая позволила геймерам надежно играть с друзьями.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Двадцать лет назад в Японии была очень солидная сетевая среда, доступная для людей, что позволило им подключаться и играть в Интернете вместе», - говорит Цудзимото. «Переходя в портативные системы, мы смогли расширить базу игроков, которая взаимодействовала и играла многопользовательскую работу».

Monster Hunter, построенный на столпе кооперативной игры, процветал на портативных консолях, где друзья могли легко присоединиться к охоте. Расширенная интернет -инфраструктура Японии означала, что Monster Hunter изначально развивался с учетом местного рынка, даже если он непреднамеренно.

Это создало петлю обратной связи: игры Monster Hunter стали бестселлерами в Японии, что побудило Capcom выпустить контент только для Японии и проводить эксклюзивные мероприятия, что еще больше укрепило Monster Hunter в качестве бренда «только в Японии».

Несмотря на это, у Monster Hunter были поклонники на Западе, которые с нетерпением следили со стороны, когда японские игроки наслаждались эксклюзивным контентом. По мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась и онлайн стала стандартной игрой, Цудзимото и его команда увидели возможность запустить свою самую продвинутую и глобально доступную игру Monster Hunter.

Выпущен в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC, Monster Hunter: World представлял собой значительный сдвиг для франшизы. Вместо того, чтобы ориентироваться на портативные консоли, он предлагал крупномасштабное качество консоли AAA с расширенной графикой, обширными областями и более крупными монстрами.

«Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры», - говорит Цудзимото. «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: World - это наше желание обратиться к всемирной аудитории и представить Monster Hunter для новых игроков».

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Было очень важно, чтобы Monster Hunter: World не предпочитал ни одного рынка над другим. Игра была выпущена одновременно по всему миру, без эксклюзивного контента в Японии, решение, которое Тсудзимото описывает как «перестроить себя для соответствия глобальным стандартам, которые люди ожидают от названий по всему миру».

Речь не только о одновременных глобальных выпусках; Цудзимото и его команда провели обширные фокус -тесты и пользовательские тесты по всему миру, чтобы уточнить формулу Monster Hunter для более широкой привлекательности.

«Мы сфокусировали тесты и пользовательские тесты по всему миру, и отзывы, которые мы получили, значительно повлияли на наши игровые системы и способствовали нашему успеху в качестве глобального названия», - говорит Цудзимото.

Одним из ключевых изменений, полученных в результате этих тестов, было отображение номеров урона, когда игроки попадают в монстров. Эти тонкие корректировки к и без того успешной формуле продвинули Monster Hunter к беспрецедентной высоте. Предыдущие игры Monster Hunter обычно продаются от 1,3 до 5 миллионов экземпляров, за исключением переизданий и специальных выпусков. Напротив, Monster Hunter: World и его последующее наблюдение, Monster Hunter Rise, оба превзошли 20 миллионов проданных копий.

Этот рост базы игроков не был случайным. Вместо того, чтобы изменять основную сущность Monster Hunter, чтобы удовлетворить западные вкусы, Цудзимото и его команда нашли способы сделать уникальную (и иногда сложную) природу сериала более доступной для более широкой аудитории, не ставя под угрозу его целостность. Этот подход сохраняется с последней частью, Monster Hunter Wilds.

«В своей основе, Monster Hunter - это действие, и чувство выполненного долга от овладения этим действием имеет решающее значение», - объясняет Цудзимото. «Для новых игроков, достижение этой точки может быть сложной задачей. Мы разбирались в стратегии, как направить их к этому чувству выполненного долга. С миром и ростом мы тщательно проанализировали, где игроки застряли, что было трудно понять, и что они боролись, собирая отзывы игроков и проводя наши собственные исследования. Все эти знания повлияли на то, как мы внедрили новые системы в дикой природе».

В течение 35 минут после его выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных игроков в Steam, более чем вдвое превышает высокую часть Monster Hunter: World. С светящимися обзорами и обещанием большего количества контента, кажется весьма вероятным, что Monster Hunter Wilds продолжит миссию серии по победе за миром.

Последние статьи
  • JK Simmons Voices Omni-Man в Mortal Kombat 1
    Mortal Kombat 1 Kombat Pack DLC собирается возбудить поклонников с включением Omni-Man в качестве гостевого персонажа, озвученного известным актером JK Simmons. Эта захватывающая новость подтверждает, что фанаты будут испытывать подлинный голос Omni-Man, добавив захватывающий слой к захватывающему опыту игры
    Автор : George Apr 27,2025
  • Азур -лейн открывает рождественское мероприятие: Supellar Crepuscule усиливает военно -морские праздники
    Когда дело доходит до уникальных имен рождественских мероприятий, Azur Lane, безусловно, берет торт со своим последним событием, получившим название «Supellar Crepuscule». Не ваш типичный праздничный прозвище, но событие наносит удар с новыми ультралетными Shipgirls, привлечениями мини-игр и множеством дополнений, которые обязательно вытекают
    Автор : Liam Apr 27,2025