몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 스팀과 플레이 스테이션 모두에서 사전 주문 기록을 산산조각 냈으며, 2022 년부터 몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2018 년부터 2018 년부터 몬스터 헌터 (Monster Hunter)의 유산을 쉽게 계속 유지하면서 캡콤의 독창적이고 난해한 RPG 시리즈를 전 세계적으로 중요한 프랜차이즈로 보유하고 있습니다.
그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 10 년 전도 전, 그러한 광범위한 찬사를 달성하는 괴물 헌터 게임이라는 아이디어는 불가능 해 보였을 것입니다. 2004 년 시리즈의 시리즈에 더욱 되돌아 가고, 원래 게임이 혼합 된 리뷰를 받았기 때문에 개념은 훨씬 더 멀리 떨어져 있었을 것입니다. 1 년 후, 몬스터 헌터가 PSP로의 전환으로 일본에서는 주로 일본에서도 시리즈가 상당한 견인력을 얻었습니다.
몬스터 헌터는 오랫동안 "전 세계의 게임 시리즈보다 더 큰 게임 시리즈"현상을 대표했습니다. 이 이야기는이 이야기가 밝혀 질 것이기 때문에 그 이유는 간단했지만, Capcom은 국제 시장을 크래킹하기 위해 남아있었습니다. Monster Hunter : World, Rise 및 Wilds의 성공은 지속성의 가치를 강조합니다.
이것이 몬스터 헌터가 국내의 성공에서 글로벌 강국으로 어떻게 변화했는지의 여정입니다.
Capcom은 2016 년 Street Fighter 5의 출시 당시 새로운 세대의 게임을 준비하기 위해 내부 개편을 거쳤습니다. 이 게임은 회사의 새로운 RE 엔진을 활용하여 노후화 된 MT 프레임 워크를 대체합니다. 이 전환은 단순히 업그레이드 도구 이상의 것이 었습니다. Capcom의 게임이 기존 지역별 팬뿐만 아니라 전 세계 잠재 고객에게 호소하는 새로운 지침이 포함되어 있습니다.
Capcom의 전 게임 디렉터 인 Devil May Cry에 대한 그의 작품으로 유명한 Hideaki Itsuno는“이것은 요인의 조합이었습니다. "엔진의 변화와 모든 팀에 대한 명확한 목표는 글로벌 시장에 도달 할 게임, 모든 사람에게 재미있는 게임을 만듭니다."
PS3 및 Xbox 360 시대에 Capcom의 게임은 종종 "Western Games Market"을 포착하도록 맞춤화 된 것처럼 보였습니다. 레지던트 이블 4는 큰 성공을 거두었지만 우산 군단과 같은 총 중심의 스핀 오프와 공상 과학 슈터 시리즈 로스트 플래닛 (Lost Planet)과 함께 서양 트렌드를 따르려고 시도했다. Capcom은 전통적인 서양 장르의 팬뿐만 아니라 보편적으로 호소하는 게임을 만드는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다.
Itsuno는“모든 팀은 글로벌 시장에 도달하는 게임을 만들기위한 매우 명확한 목표를 주었다. "우리는 전 세계의 사람들에게 다가 갈 좋은 게임을 만드는 데 집중하고 아무것도지지하지 않는 것이 분명한 목표를 가지고 있다고 생각합니다."
Itsuno는 2017 년까지 이어지는 기간이 중요하다고 강조합니다. "조직의 변화와 엔진의 변화가 그 당시에 모든 요소가 함께 모였습니다." 2017 년에 Resident Evil 7의 출시는 Capcom Renaissance의 시작을 기록했습니다.
다른 시리즈는 Monster Hunter보다 글로벌 성공을 위해이 새로운 회사 목표를 캡슐화하지 않습니다. 서구에는 전용 팬베이스가 있었지만이 시리즈는 일본에서 수십 년 동안 훨씬 더 인기가있었습니다. 이것은 디자인에 의한 것이 아니라 실제 요소로 인해.
Monster Hunter의 Monster Hunter는 PlayStation 2에서 PSP로 Monster Hunter Freedom Unite가 중추적 인 순간을 표시했습니다. PSP, Nintendo 's DS, 그리고 나중에 스위치의 성공에 의해 입증 된 바와 같이, 핸드 헬드 게임 시장은 서부보다 훨씬 강력했습니다. 이 시리즈의 수석 프로듀서 Ryozo Tsujimoto에 따르면, 일본에서 Monster Hunter의 성공의 열쇠는이 나라의 고급 무선 인터넷 네트워크로, 게이머가 친구들과 안정적으로 플레이 할 수있게 해주었다.
Tsujimoto는“20 년 전, 일본은 사람들이 이용할 수있는 매우 견고한 네트워크 환경을 가지고 있었기 때문에 함께 온라인으로 연결하고 플레이 할 수있었습니다. "핸드 헬드 시스템으로 이동함으로써 우리는 멀티 플레이어를 함께 상호 작용하고 재생하는 플레이어베이스를 성장시킬 수있었습니다."
협동 놀이의 기둥을 기반으로 한 Monster Hunter는 친구들이 쉽게 사냥 할 수있는 핸드 헬드 콘솔에서 번성했습니다. 일본의 고급 인터넷 인프라는 Monster Hunter가 의도하지 않더라도 현지 시장을 염두에두고 처음 개발되었음을 의미했습니다.
이로 인해 피드백 루프가 만들어졌습니다. Monster Hunter Games는 일본에서 베스트셀러가되어 Capcom이 일본 전용 콘텐츠와 독점 이벤트를 개최하여 "일본 전용"브랜드로 몬스터 헌터를 더욱 강화했습니다.
그럼에도 불구하고 몬스터 헌터는 서부에서 팬이 있었는데 일본인 선수들이 독점적 인 콘텐츠를 즐기면서 부업을 간절히 지켜 보았습니다. Western Internet Infrastructure가 개선되고 온라인 플레이가 표준이되면서 Tsujimoto와 그의 팀은 아직 가장 진보적이고 전 세계적으로 접근 가능한 Monster Hunter 게임을 시작할 수있는 기회를 보았습니다.
2018 년 PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 출시 된 Monster Hunter : World는 프랜차이즈의 큰 변화를 나타 냈습니다. 핸드 헬드 콘솔을 타겟팅하는 대신 강화 된 그래픽, 광대 한 영역 및 대형 몬스터를 사용하여 대규모 AAA 콘솔 품질 액션을 제공했습니다.
Tsujimoto는 "시리즈의 세계화에 대한 우리의 접근 방식과 몬스터 헌터는 일반적으로 우리가 게임을 디자인하는 데 도움이 된 테마뿐만 아니라 게임의 이름으로도 실제로 관련이 있습니다."라고 Tsujimoto는 말합니다. "우리가 Monster Hunter : World라고 불렀다는 사실은 전 세계 청중에게 호소하고 Monster Hunter를 새로운 플레이어에게 소개하려는 우리의 욕구에 대한 끄덕임입니다."
Monster Hunter : World가 한 시장보다 한 시장을 선호하지 않는 것이 중요했습니다. 이 게임은 일본 독점 콘텐츠없이 전 세계적으로 동시에 출시되었으며, Tsujimoto는 "사람들이 전 세계 타이틀에서 기대할 수있는 글로벌 표준을 충족시키기 위해 자신을 재정렬하는"것으로 묘사했습니다.
그것은 단지 동시 글로벌 릴리스가 아닙니다. Tsujimoto와 그의 팀은 전 세계적으로 광범위한 초점 테스트 및 사용자 테스트를 수행하여 몬스터 헌터의 공식을 개선하여 광범위한 매력을 지정했습니다.
Tsujimoto는“우리는 전 세계에 걸쳐 테스트와 사용자 테스트에 중점을 두었으며,받은 피드백은 게임 시스템에 큰 영향을 미쳤으며 글로벌 타이틀로서 우리의 성공에 크게 영향을 미쳤습니다.
이 테스트로 인한 주요 변경 사항 중 하나는 플레이어가 몬스터를 때렸을 때 피해 숫자를 표시하는 것이 었습니다. 이미 성공적인 공식에 대한 이러한 미묘한 조정은 괴물 사냥꾼을 전례없는 높이로 추진했습니다. 이전의 몬스터 헌터 게임은 일반적으로 1.3 ~ 5 백만 부로 판매되었으며, 재 릴리스 및 스페셜 에디션을 제외하고. 대조적으로, Monster Hunter : World와 2022의 후속 조치 인 Monster Hunter Rise는 2 천만 부를 넘어 섰습니다.
플레이어 기반의 이러한 성장은 우연이 아니 었습니다. Tsujimoto와 그의 팀은 몬스터 헌터의 핵심 에센스를 서양 맛을 수용하기 위해 바꾸는 대신 시리즈의 독특한 (그리고 때로는 복잡한) 자연을 성실성을 손상시키지 않으면 서 더 광범위한 청중에게 더 접근 할 수있는 방법을 찾았습니다. 이 접근법은 최신 설치, Monster Hunter Wilds와 함께 지속됩니다.
Tsujimoto는“몬스터 헌터는 액션 게임이며, 그 행동을 마스터함으로써 성취감이 중요하다”고 설명했다. "새로운 선수들에게는 그 점에 도달하는 것이 어려울 수 있습니다. 우리는 그 성취감을 안내하는 방법을 전략하고 있습니다. 세상과 상승으로, 우리는 플레이어가 붙어있는 곳, 이해하기 어려운 곳, 플레이어 피드백을 모으고 우리 자신의 연구를 수행하는 곳을 신중하게 분석했습니다.이 모든 지식은 우리가 야생에서 새로운 시스템을 구현하는 방법에 영향을 미쳤습니다."
몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 석방 된 지 35 분 만에 증기에서 738,000 명의 동시 선수에 도달했으며, 몬스터 헌터 (Monster Hunter)의 사상 최고치보다 두 배 이상 증가했습니다. 빛나는 리뷰와 더 많은 콘텐츠의 약속으로, Monster Hunter Wilds는 세상을 정복하기위한 시리즈의 사명을 계속할 가능성이 높습니다.