No início do seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-encomenda no Steam e no PlayStation, continuando sem esforço o legado de seus antecessores extraordinariamente populares, o Monster Hunter Rise de 2022 e Monster Hunter.
No entanto, esse nem sempre foi o caso. Menos de uma década atrás, a idéia de um jogo de caçador de monstros alcançar tão amplo e aclamar pareceria improvável. Rebobinar ainda mais o início da série em 2004, e a noção teria sido ainda mais exagerada, pois o jogo original recebeu críticas mistas. Não foi até um ano depois, com a transição de Monster Hunter para o PSP, que a série ganhou tração significativa, embora principalmente no Japão.
Por um longo tempo, Monster Hunter simbolizou a série de "jogos maiores no Japão do que o resto do mundo". As razões para isso foram diretas, pois essa narrativa elucidará, mas a Capcom permaneceu comprometida em quebrar o mercado internacional. O sucesso de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds ressalta o valor de sua persistência.
Esta é a jornada de como Monster Hunter se transformou de um sucesso doméstico para uma potência global.
Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos. Esses jogos utilizariam o novo mecanismo da empresa, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Essa transição foi mais do que apenas atualizar ferramentas; Ele incluiu uma nova diretiva para garantir que os jogos da Capcom atraíssem não apenas os fãs existentes específicos da região, mas para um público global.
"Foi uma combinação de fatores", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e o objetivo claro dado a todas as equipes para criar jogos que atingissem o mercado global, jogos divertidos para todos".
Durante a era PS3 e Xbox 360, os jogos da Capcom frequentemente pareciam adaptados para capturar o "mercado de Jogos Ocidentais". Enquanto Resident Evil 4 foi um grande sucesso, as tentativas de seguir as tendências ocidentais com spinoffs focados em armas como o Umbrella Corps e a Sci-Fi Shooter Series Lost Planet não produziram os resultados desejados. A Capcom percebeu a importância de criar jogos que atraíram universalmente, não apenas para os fãs dos gêneros ocidentais tradicionais.
"Todas as equipes receberam um objetivo muito claro para fazer jogos que atingem o mercado global", explica Itsuno. "Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada, para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo".
Itsuno destaca que o período que antecedeu 2017 foi crucial. "As mudanças na organização e as mudanças no motor, todos esses elementos se uniram nessa época", observa ele. O lançamento do Resident Evil 7 em 2017 marcou o início de um renascimento da Capcom.
Nenhuma outra série encapsula melhor esse novo objetivo da empresa para o sucesso global do que o Monster Hunter. Embora tenha uma base de fãs dedicada no Ocidente, a série era significativamente mais popular no Japão por décadas. Isso não foi por design, mas devido a fatores do mundo real.
A mudança de Monster Hunter do PlayStation 2 para o PSP com a Freedom de Monster Hunter Unite marcou um momento crucial. O mercado de jogos portáteis era muito mais forte no Japão do que no Ocidente, como evidenciado pelo sucesso do PSP, o DS da Nintendo e, mais tarde, o Switch. De acordo com o produtor executivo da série, Ryozo Tsujimoto, a chave para o sucesso do Monster Hunter no Japão foi a rede de internet sem fio avançada do país, que permitiu aos jogadores jogar de maneira confiável com os amigos.
"Vinte anos atrás, o Japão tinha um ambiente de rede muito sólido disponível para as pessoas, permitindo que elas se conectem e tocassem on -line", diz Tsujimoto. "Ao mudar para os sistemas de mão, conseguimos aumentar a base de jogadores que estava interagindo e jogando multiplayer juntos".
Monster Hunter, construído sobre o pilar da peça cooperativa, prosperou em consoles de mão onde os amigos podiam se juntar facilmente a caça. A infraestrutura avançada da Internet do Japão significava que o Monster Hunter foi desenvolvido inicialmente com um mercado local em mente, mesmo que não intencionalmente.
Isso criou um loop de feedback: os Jogos de Caçadores de Monstros se tornaram os melhores vendidos no Japão, levando a Capcom a lançar conteúdo somente no Japão e hospedar eventos exclusivos, solidificando ainda mais a Monster Hunter como uma marca "somente Japão".
Apesar disso, Monster Hunter teve fãs no Ocidente que assistiram ansiosamente à margem enquanto jogadores japoneses desfrutavam de conteúdo exclusivo. À medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorava e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e sua equipe viam uma oportunidade de lançar seu jogo de caçador de monstros mais avançado e globalmente acessível até agora.
Lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, Monster Hunter: World representou uma mudança significativa para a franquia. Em vez de direcionar os consoles portáteis, ofereceu ação de qualidade de console AAA em larga escala com gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros maiores.
"Nossa abordagem à globalização da série e do monstro caçador em geral realmente se vincula não apenas aos temas que tivemos para projetar o jogo, mas também em nome do jogo", revela Tsujimoto. "O fato de nós chamá -lo de Monster Hunter: World é um aceno ao nosso desejo de atrair um público mundial e apresentar a Monster Hunter a novos jogadores".
Era crucial que Monster Hunter: World não favorecesse um mercado em detrimento de outro. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo do Japão, uma decisão que Tsujimoto descreve como "nos realinhando para atender aos padrões globais que as pessoas esperam de títulos ao redor do mundo".
Não se tratava apenas de lançamentos globais simultâneos; Tsujimoto e sua equipe realizaram extensos testes de foco e testes de usuário em todo o mundo para refinar a fórmula de Monster Hunter para um apelo mais amplo.
"Focamos testes e testes de usuário em todo o mundo, e o feedback que recebemos influenciou significativamente nossos sistemas de jogos e contribuíram para o nosso sucesso como um título global", diz Tsujimoto.
Uma mudança de chave resultante desses testes foi exibir números de danos quando os jogadores atingiram monstros. Esses ajustes sutis a uma fórmula já bem -sucedida impulsionaram o caçador de monstros a alturas sem precedentes. Os jogos anteriores do Monster Hunter vendem normalmente entre 1,3 a 5 milhões de cópias, excluindo relações e edições especiais. Por outro lado, Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, Monster Hunter Rise, ambos superaram 20 milhões de cópias vendidas.
Esse crescimento na base de jogadores não foi acidental. Em vez de alterar a essência central de Monster Hunter para atender a gostos ocidentais, Tsujimoto e sua equipe encontraram maneiras de tornar a natureza única (e às vezes complexa) da série mais acessível a um público mais amplo sem comprometer sua integridade. Essa abordagem persiste com a última edição, Monster Hunter Wilds.
"No seu coração, Monster Hunter é um jogo de ação, e a sensação de realização de dominar essa ação é crucial", explica Tsujimoto. "Para novos jogadores, alcançar esse ponto pode ser um desafio. Estamos estratégias de como guiá -los para esse sentimento de realização. Com o mundo e ascensão, analisamos cuidadosamente onde os jogadores ficaram presos, o que era difícil de entender e o que eles lutaram, reunindo feedback dos jogadores e conduzindo nossa própria pesquisa. Todo esse conhecimento influenciou como implementamos novos sistemas em selvagens".
Dentro de 35 minutos após o seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que o dobro da alta de todos os tempos de Monster Hunter: World. Com críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo, parece altamente provável que Monster Hunter Wilds continue a missão da série de conquistar o mundo.