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モンスターハンター:グローバルな支配ストーリー

著者 : Connor
Apr 26,2025

グローバルな打ち上げへのリードアップでは、モンスターハンターワイルズはSteamとPlayStationの両方で予約注文記録を打ち砕き、2022年からのMonster Hunter Rise:World:World:The Gameの販売数字の遺産を簡単に継続して、Capcom's Unique and Esoteric RPGシリーズをグローブで固めました。

ただし、これは常にそうではありませんでした。 10年も経たないうちに、このような広範な称賛を達成するモンスターハンターゲームのアイデアは、ありそうもないように思えたでしょう。 2004年のシリーズの開始にさらに巻き戻され、元のゲームが混合レビューを受けたため、この概念はさらに大げさになっていたでしょう。 Monster HunterがPSPへの移行を行ったのは、主に日本ではあるが、シリーズが大きな牽引力を獲得したのは、1年後ではなかった。

長い間、モンスターハンターは「世界の他の地域よりも日本で大規模なゲームシリーズ」という現象を象徴していました。この物語は解明されるので、この理由は簡単でしたが、カプコンは国際市場のクラッキングに献身し続けていました。 Monster Hunter:World、Rise、そして今では、Wildsの成功は、彼らの持続性の価値を強調しています。

これは、モンスターハンターが国内の成功からグローバルな大国にどのように変身したかという旅です。

Monster Hunter Wildsはすでに非常に人気があることが証明されています。 |画像クレジット:カプコン

2016年のStreet Fighter 5が発売された頃、Capcomは新世代のゲームに備えるために内部の再編成を受けました。これらのゲームは、同社の真新しいREエンジンを利用して、老化MTフレームワークに取って代わります。この移行は、単にアップグレードツール以上のものでした。これには、Capcomのゲームが既存の地域固有のファンだけでなく、世界的な視聴者にアピールするようにするための新しい指令が含まれていました。

「それは要因の組み合わせでした」と、デビル・メイ・クライの仕事で有名なカプコムの元ゲームディレクターであるハイディーキ・シュノは言います。 「エンジンの変更とすべてのチームに与えられた明確な目標は、世界市場に到達するゲームを作成し、誰にとっても楽しいゲームです。」

PS3およびXbox 360 ERAの間、Capcomのゲームはしばしば「Western Games Market」を獲得するように調整されているように見えました。バイオハザード4は大成功を収めましたが、アンブレラ隊のような銃に焦点を当てたスピンオフやSFシューターシリーズのロストプラネットで西洋のトレンドを追いかけようとする試みは、望ましい結果をもたらしませんでした。カプコンは、伝統的な西洋のジャンルのファンだけでなく、普遍的に魅力的なゲームを作成することの重要性を認識しました。

「すべてのチームには、グローバル市場に到達するゲームを作るという非常に明確な目標が与えられました」とIthuno氏は説明します。 「世界中の人々に届く良いゲームを作ることに向けて、集中して何も抑えないという明確な目標があったと思います。」

Itsunoは、2017年までの期間が非常に重要であることを強調しています。 「組織の変化とエンジンの変化、これらすべての要素はその頃にまとめられました」と彼は指摘します。 2017年のバイオハザード7の発売は、カプコンのルネッサンスの始まりを示しました。

他のシリーズは、モンスターハンターほどグローバルな成功のこの新しい会社の目標をよりよくカプセル化するものはありません。西部には熱心なファンベースがありましたが、このシリーズは何十年もの間、日本で大人気がありました。これは設計によるものではなく、実際の要因のためです。

Monster HunterのPlayStation 2からPSPへの移動モンスターハンターフリーダムユニットは、極めて重要な瞬間を迎えました。ハンドヘルドのゲーム市場は、PSP、任天堂のDS、およびその後のスイッチの成功によって証明されているように、西側よりも日本ではるかに強かった。シリーズのエグゼクティブプロデューサーRyozo Tsujimotoによると、モンスターハンターの日本での成功の鍵は、ゲーマーが友人と確実にプレーできるようにする国の高度なワイヤレスインターネットネットワークでした。

Monster Hunter Freedom Uniteは、シリーズが日本のゲーマーにとって極めて重要な瞬間であるPSPに到着するのを見ました。 |画像クレジット:カプコン

「20年前、日本には非常に強固なネットワーク環境があり、人々が一緒にオンラインで接続してプレイできるようになりました」と樹木は言います。 「ハンドヘルドシステムに移動することで、相互作用してマルチプレイヤーを一緒にプレイしているプレーヤーベースを成長させることができました。」

協同組合の劇の柱の上に建てられたモンスターハンターは、友人がハントに簡単に参加できるハンドヘルドコンソールで繁栄しました。日本の高度なインターネットインフラストラクチャは、モンスターハンターが最初に意図せずに地元の市場を念頭に置いて開発されたことを意味しました。

これにより、フィードバックループが作成されました。モンスターハンターゲームは日本でベストセラーになり、カプコンに日本のみのコンテンツをリリースし、排他的なイベントをホストするよう促し、モンスターハンターを「日本のみの」ブランドとしてさらに固めました。

それにもかかわらず、モンスターハンターには西部にファンがいました。西部は、日本のプレイヤーが独占的なコンテンツを楽しんでいたので、傍観者から熱心に見ました。西部のインターネットインフラストラクチャが改善され、オンラインプレイが標準になったため、津島と彼のチームは、最も高度でグローバルにアクセス可能なモンスターハンターゲームを開始する機会をまだ見ました。

2018年にPlayStation 4、Xbox One、PC、Monster Hunter:Worldでリリースされました。ハンドヘルドコンソールをターゲットにする代わりに、グラフィックス、広大なエリア、より大きなモンスターを備えた大規模なAAAコンソール品質アクションを提供しました。

「シリーズとモンスターハンターのグローバル化に対する私たちのアプローチは、一般的に、ゲームのデザインに出かけたテーマだけでなく、ゲームの名の下にも結びついています」とツジモトは明らかにします。 「私たちがモンスターハンター:ワールドと呼んだという事実は、世界的な聴衆にアピールし、モンスターハンターを新しい選手に紹介したいという私たちの欲求にうなずいています。」

モンスターハンター:ワールドはシリーズのターニングポイントであり、真のグローバルな現象に変えました。 |画像クレジット:カプコン

Monster Hunter:Worldがある市場を別の市場よりも好まなかったことが重要でした。このゲームは、日本専用のコンテンツなしで世界中で同時にリリースされ、ツジモトは「世界中のタイトルから期待するグローバルな基準を満たすために自分自身を再調整する」と説明しています。

同時のグローバルリリースだけではありませんでした。植物と彼のチームは、世界中で広範なフォーカステストとユーザーテストを実施し、より広範な魅力のためにモンスターハンターの公式を改良しました。

「私たちは世界中のテストとユーザーテストをフォーカスしましたが、受け取ったフィードバックはゲームシステムに大きな影響を与え、グローバルタイトルとしての成功に貢献しました」とツジモトは言います。

これらのテストから生じる重要な変更の1つは、プレイヤーがモンスターを襲ったときにダメージ数を表示することでした。すでに成功したフォーミュラに対するこれらの微妙な調整は、前例のない高さにモンスターハンターを推進しました。以前のモンスターハンターゲームは、通常、再リリースと特別版を除く13〜500万部のコピーを販売していました。対照的に、モンスターハンター:ワールドとその2022年のフォローアップであるモンスターハンターライズは、どちらも2,000万部を販売しました。

プレーヤーベースのこの成長は偶然ではありませんでした。西洋と彼のチームは、西洋の好みに応えるためにモンスターハンターの核となるエッセンスを変えるのではなく、その整合性を損なうことなく、より多くの聴衆がシリーズのユニークな(そして時には複雑な)性質をよりアクセスしやすくする方法を見つけました。このアプローチは、最新の分割払いであるMonster Hunter Wildsに続きます。

「中心にあるモンスターハンターはアクションゲームであり、そのアクションを習得することからの達成感は非常に重要です」とツジモトは説明します。 「新しいプレーヤーにとって、そのポイントに到達することは挑戦的です。私たちは彼らをその達成感に導く方法を戦略化してきました。世界と台頭により、プレイヤーがどこに行き詰まったのか、理解するのが難しいこと、彼らが苦労し、プレイヤーのフィードバックを収集し、独自の研究を実施しました。

リリースから35分以内に、Monster Hunter WildsはSteamで738,000人の同時プレイヤーに到達しました。熱烈なレビューとより多くのコンテンツの約束により、Monster Hunter Wildsが世界を征服するシリーズの使命を継続する可能性が高いようです。

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