Monster Hunter Wilds wird die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel auf neue Höhen erhöhen, wie von wichtigen Mitgliedern seines Entwicklungsteams bestätigt. Das Spiel zeigt eine Vielzahl von Gerichten, von Fleisch und Fisch bis hin zu Gemüse, wobei Entwickler die Extrameile gehen, damit sie so köstlich wie möglich aussehen und sogar den Realismus übertreffen.
Seit ihrer Gründung im Jahr 2004 beinhaltete die Monster Hunter -Serie das Kochen als Kernmechaniker, damit die Spieler große Portionen Fleisch von besiegten Monstern konsumieren können. Im Laufe der Jahre hat sich dieses Feature entwickelt, wobei die Liste der Mahlzeiten und deren Vorteile erheblicher werden. Der Fokus auf Lebensmittel intensivierte sich 2018 mit Monster Hunter World, wo die Entwickler sich bemühten, realistische und appetitliche Speiseerlebnisse zu schaffen.
Mit Monster Hunter Wilds werden am 28. Februar 2025 der Geschäftsführer/Art Director Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda die Grenzen noch weiter vorantreiben. Sie glauben, dass nur wenige Spiele erfolgreiches Essen darstellen, das wirklich appetitlich aussieht. "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen", erklärte Fujioka in einem kürzlichen IGN -Video -Interview. "Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussieht." Dies beinhaltet das Mischen von Realismus mit Übertreibung, Inspiration von Anime- und Lebensmittelwerbespots, einschließlich spezieller Beleuchtungseffekte und verbesserter Lebensmittelmodelle.
In Monster Hunter Wilds haben die Spieler die Freiheit, überall zu speisen und ein Camping -Grill -Ambiente und nicht ein traditionelles Restaurant -Umfeld zu genießen. In einer Vorschau im Dezember war ein verlockender Käse -Zug, der die Aufmerksamkeit der Fans auf sich zog. Noch einfachere Gerichte wie gerösteter Kohl, das für Fujioka eine Herausforderung darstellte, können durch Effekte wie der Kohl, der beim Heben des Deckels aufgeblasen wird, ansprechend gemacht werden, wie in einem begleitenden Video mit einem gerösteten Ei -Belag gezeigt.
Am anderen Ende des Spektrums wies Tokuda mit seiner Leidenschaft für Fleisch sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben auf die Einführung eines geheimen "extravaganten" Fleischgerichts hin, obwohl er die Details unter Verschluss hielt. Das Spiel zielt darauf ab, eine breite Palette von Gerichten anzubieten und die Ausdrücke von Gästen um ein Kochfeuer zu fangen und ein übertriebenes, aber realistisches Gefühl von Glückseligkeitsglück in den Kochschnitten zu liefern.