怪獸獵人懷爾德(Monster Hunter Wilds)將在其開發團隊的主要成員證實,將游戲內食品的視覺吸引力提高到新的高度。該遊戲將展示各種菜餚,從肉類和魚到蔬菜,開發人員會加倍努力,使它們看起來盡可能美味,甚至超過現實主義。
自2004年成立以來,Monster Hunter系列將烹飪作為核心機械師,使玩家可以從失敗的怪物中食用大量的肉類。多年來,此功能不斷發展,餐點及其收益的清單越來越重要。 2018年,開發人員致力於創造現實和開胃的用餐體驗,重點是怪物獵人世界加劇的食品。
隨著Monster Hunter Wilds將於2025年2月28日啟動,執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda正在進一步推動界限。他們認為,很少有遊戲成功地描繪了看起來真正開胃的食物。 “使它看起來現實不足以使其看起來不錯,” Fujioka在最近的IGN視頻採訪中解釋說。 “您確實必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這涉及將現實主義與誇大其詞融合,從動漫和食品廣告中汲取靈感,包括特殊的照明效果和增強的食物模型。
在Monster Hunter Wilds中,玩家將可以自由在任何地方用餐,擁抱露營的燒烤氛圍,而不是傳統的餐廳環境。 12月的預覽以誘人的奶酪拉力為特色,引起了歌迷的注意。甚至更簡單的菜餚,例如烤白菜(烤白菜),這對富士(Fujioka)構成了挑戰,可以通過諸如抬起蓋子時的捲心菜泡沫之類的效果使人吸引人,如在隨附的視頻中帶有烤雞蛋餡料所示。
在另一端,托庫達(Tokuda)在遊戲中和現實生活中對肉類的熱情暗示,他引入了秘密的“奢侈”肉類菜餚,儘管他將細節保密。該遊戲的目的是提供各種菜餚,並捕捉烹飪大火周圍食客的表情,從而在其烹飪過場動畫中誇張而現實的食物相關的幸福感。