Monster Hunter Wildsは、開発チームの主要メンバーによって確認されているように、ゲーム内の食品の視覚的な魅力を新たな高みに引き上げる予定です。このゲームは、肉や魚から野菜まで、さまざまな料理を紹介します。開発者は、可能な限り美味しそうに見えるようにし、リアリズムを上回るさまざまな距離を掲載します。
2004年の設立以来、モンスターハンターシリーズにはコアメカニックとしての料理が含まれており、プレイヤーが敗北したモンスターから大量の肉を消費できるようになりました。長年にわたり、この機能は進化し、食事のリストとその利点はより重要になりました。 2018年にモンスターハンターの世界で激化した食品への焦点は、開発者が現実的で食欲をそそる食事体験を作成しようと努力しました。
モンスターハンターワイルズが2025年2月28日に発売される予定で、エグゼクティブディレクター/アートディレクターのカナメ藤岡とディレクターのユヤトクダはさらに境界を押し上げています。彼らは、本当に食欲をそそるように見える食べ物をうまく描くゲームはほとんどないと信じています。 「現実的に見えるようにすることは、見栄えを良くするのに十分ではありません」と藤岡は最近のIGNビデオインタビューで説明しました。 「あなたは本当に何かを美味しく見えるものについて考えなければなりません。」これには、リアリズムと誇張と誇張を融合させ、特別な照明効果や強化された食品モデルなど、アニメや食品のコマーシャルからインスピレーションを得ることが含まれます。
モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはどこでも食事をする自由を持ち、伝統的なレストランの設定ではなく、キャンプグリルの雰囲気を受け入れます。 12月のプレビューでは、魅力的なチーズプルが特徴で、ファンの注目を集めました。藤岡に挑戦したローストキャベツのようなよりシンプルな料理でさえ、蓋をしている卵のトッピングを備えたビデオに示されているように、蓋が持ち上げられると、キャベツのような効果を通して魅力的にすることができます。
スペクトルのもう一方の端にあるTokudaは、ゲーム内と実生活の両方で肉への情熱を持って、秘密の「贅沢な」肉料理の導入を示唆していましたが、彼は詳細を包みました。このゲームの目的は、幅広い料理を提供し、調理用の火の周りにダイナーの表情を撮影し、調理のカットシーンで誇張されているが現実的な食品関連の至福の感覚を提供することを目指しています。