Monster Hunter Wilds deve elevar o apelo visual de alimentos no jogo a novos patamares, conforme confirmado pelos principais membros de sua equipe de desenvolvimento. O jogo exibirá uma grande variedade de pratos, de carnes e peixes a vegetais, com os desenvolvedores percorrendo uma milha extra para fazê -los parecer o mais delicioso possível, superando até o realismo.
Desde a sua criação em 2004, a série Monster Hunter incluiu o cozimento como mecânico do núcleo, permitindo que os jogadores consumam grandes porções de carne de monstros derrotados. Ao longo dos anos, esse recurso evoluiu, com a lista de refeições e seus benefícios ficando mais significativos. O foco em alimentos se intensificou com o Monster Hunter World em 2018, onde os desenvolvedores se esforçaram para criar experiências gastronômicas realistas e apetitosas.
Com a Monster Hunter Wilds pronta para ser lançada em 28 de fevereiro de 2025, o diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda estão ultrapassando ainda mais os limites. Eles acreditam que poucos jogos retratam com sucesso alimentos que parecem realmente apetitosos. "Fazer parecer realista não é suficiente para fazê -lo parecer bom", explicou Fujioka em uma recente entrevista em vídeo IGN. "Você realmente tem que pensar sobre o que faz algo parecer delicioso." Isso envolve a mistura de realismo com exagero, inspiração nos comerciais de anime e alimentos, incluindo efeitos especiais de iluminação e modelos de alimentos aprimorados.
Em Monster Hunter Wilds, os jogadores terão a liberdade de jantar em qualquer lugar, abraçando um ambiente de acampamento em vez de um ambiente tradicional de restaurante. Uma prévia em dezembro apresentou uma atraente tração de queijo, capturando a atenção dos fãs. Pratos ainda mais simples, como repolho assado, que representaram um desafio para Fujioka, podem ser tornados atraentes através de efeitos como o couve que a tampa é levantada, como mostrado em um vídeo que o acompanha com uma cobertura de ovo assada.
No outro extremo do espectro, Tokuda, com sua paixão pela carne, tanto no jogo quanto na vida real, sugeriu a introdução de um prato secreto de carne "extravagante", embora ele tenha mantido os detalhes. O jogo tem como objetivo oferecer uma ampla variedade de pratos e capturar as expressões de clientes em torno de uma fogueira, proporcionando uma sensação exagerada e realista de felicidade relacionada a alimentos em suas cenas de cozinha.