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Monster Hunter Wilds dévoile les mécanismes de cuisson

Auteur : Natalie
May 12,2025

Monster Hunter Wilds dévoile les mécanismes de cuisson

Résumé

  • Monster Hunter Wilds vise à rendre les aliments dans le jeu irrésistiblement appétissants grâce à un réalisme exagéré.
  • Les joueurs peuvent profiter de repas partout dans le jeu, favorisant une atmosphère de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant.
  • Le jeu offrira un menu diversifié, y compris un plat de viande "extravagant" secret, pour améliorer la félicité liée à la nourriture.

Monster Hunter Wilds devrait élever l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu à de nouveaux sommets, comme l'a confirmé les membres clés de son équipe de développement. Le jeu présentera une grande variété de plats, des viandes et du poisson aux légumes, les développeurs faisant un effort supplémentaire pour les rendre aussi délicieux que possible, voire dépassant le réalisme.

Depuis sa création en 2004, la série Monster Hunter a inclus la cuisine en tant que mécanicien de base, permettant aux joueurs de consommer de grandes parties de viande de monstres vaincus. Au fil des ans, cette fonctionnalité a évolué, avec la liste des repas et leurs avantages de plus en plus importants. L'accent mis sur la nourriture s'est intensifié avec Monster Hunter World en 2018, où les développeurs s'efforcent de créer des expériences culinaires réalistes et appétissantes.

Avec le lancement de Monster Hunter Wilds le 28 février 2025, le directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda repoussent encore les limites. Ils croient que peu de jeux représentent avec succès des aliments qui semblent vraiment appétissants. "Le rendre réaliste ne suffit pas pour le faire bien paraître", a expliqué Fujioka dans une récente interview vidéo IGN. "Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cela implique de mélanger le réalisme avec l'exagération, s'inspirant des publicités animées et alimentaires, y compris des effets d'éclairage spéciaux et des modèles alimentaires améliorés.

Les développeurs sauvages du chasseur de monstres utilisent le réalisme exagéré dans les scènes de cuisine

Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs auront la liberté de dîner n'importe où, embrassant une ambiance de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant traditionnel. Un aperçu en décembre a présenté une traction de fromage séduisante, attirant l'attention des fans. Des plats encore plus simples comme le chou rôti, qui pose un défi pour Fujioka, peuvent être rendus attrayants par des effets comme le chou gonflant lorsque le couvercle est levé, comme le montre une vidéo qui l'accompagne avec une garniture d'oeuf rôti.

À l'autre extrémité du spectre, Tokuda, avec sa passion pour la viande à la fois en jeu et dans la vraie vie, a fait allusion à l'introduction d'un plat de viande "extravagant" secret, bien qu'il ait gardé les détails sous les wraps. Le jeu vise à offrir un large éventail de plats et à capturer les expressions des convives autour d'un feu de cuisine, offrant un sentiment exagéré mais réaliste de la félicité liée à la nourriture dans ses cinématiques de cuisine.

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