Monster Hunter Wilds собирается поднять визуальную привлекательность внутриигровой еды на новые высоты, что подтверждено ключевыми членами ее команды разработчиков. В игре будет представлен широкий спектр блюд, от мяса и рыбы до овощей, причем разработчики будут делать лишние милю, чтобы они выглядели максимально вкусными, даже превзойдя реализм.
С момента своего создания в 2004 году серия Monster Hunter включала в себя приготовление пищи в качестве основного механика, позволяя игрокам потреблять большие порции мяса от побежденных монстров. За прошедшие годы эта функция развивалась, со списком еды и их выгоды становятся все более значительными. Основное внимание на еде усилилось с миром Monster Hunter в 2018 году, где разработчики стремились создать реалистичные и аппетитные рестораны.
В связи с тем, что Monster Hunter Wilds будет запущен 28 февраля 2025 года, исполнительный директор/арт -директор Канам Фудзиока и режиссер Юя Токуда еще больше продвигают границы. Они считают, что несколько игр успешно изображают еду, которая выглядит по -настоящему аппетитной. «Сделать его реалистичным, чтобы сделать его хорошо, чтобы он выглядел хорошо», - объяснил Фудзиока в недавнем видео -интервью IGN. «Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Это включает в себя смешивание реализма с преувеличением, чертовски вдохновение из рекламы аниме и продуктов питания, включая специальные эффекты освещения и улучшенные модели продуктов питания.
В Monster Hunter Wilds у игроков будет свобода пообедать куда угодно, принимая атмосферу для кемпинга, а не традиционную ресторанную обстановку. Предварительный просмотр в декабре показал заманчивую сырную тягу, привлекая внимание фанатов. Даже более простые блюда, такие как жареная капуста, которая ставила вызов для Fujioka, можно сделать привлекательными с помощью таких эффектов, как капуста, пыхтя, когда крышка поднимается, как показано в сопровождающем видео с жареным яйцом.
На другом конце спектра Токуда со своей страстью к мясу как в игре, так и в реальной жизни намекал на введение секретного «экстравагантного» мясного блюда, хотя он держал детали под обертывающими. Игра направлена на то, чтобы предложить широкий спектр блюд и запечатлеть выражения посетителей вокруг кулинарного огня, обеспечивая преувеличенное, но реалистичное чувство блаженства, связанного с едой, в своих кулинарных заставках.