Monster Hunter Wilds está listo para elevar el atractivo visual de los alimentos en el juego a nuevas alturas, como lo confirman los miembros clave de su equipo de desarrollo. El juego exhibirá una amplia variedad de platos, desde carnes y pescado hasta verduras, y los desarrolladores hacen un esfuerzo adicional para que se vean lo más delicioso posible, incluso superando el realismo.
Desde su inicio en 2004, la serie Monster Hunter ha incluido cocinar como mecánico central, lo que permite a los jugadores consumir grandes porciones de carne de los monstruos derrotados. Con los años, esta característica ha evolucionado, con la lista de comidas y sus beneficios cada vez más significativos. El enfoque en la comida se intensificó con Monster Hunter World en 2018, donde los desarrolladores se esforzaron por crear experiencias gastronómicas realistas y apetitantes.
Con Monster Hunter Wilds se lanzará el 28 de febrero de 2025, el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y la directora Yuya Tokuda están empujando aún más los límites. Creen que pocos juegos representan con éxito la comida que parece realmente apetitosa. "Hacer que parezca realista no es suficiente para que se vea bien", explicó Fujioka en una reciente entrevista de video IGN. "Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Esto implica combinar el realismo con exageración, inspirarse en los comerciales de anime y alimentos, incluidos efectos de iluminación especiales y modelos de alimentos mejorados.
En Monster Hunter Wilds, los jugadores tendrán la libertad de cenar en cualquier lugar, abrazando un ambiente de campamento en lugar de un restaurante tradicional. Una vista previa en diciembre presentaba un atractivo atractivo de queso, capturando la atención de los fanáticos. Incluso los platos más simples como el repollo asado, que planteó un desafío para Fujioka, se pueden hacer atractivos a través de efectos como el repollo que se hincha a medida que se levanta la tapa, como se muestra en un video acompañante con una cobertura de huevo asado.
En el otro extremo del espectro, Tokuda, con su pasión por la carne tanto en el juego como en la vida real, insinuó la introducción de un plato secreto de carne "extravagante", aunque mantuvo los detalles en secreto. El juego tiene como objetivo ofrecer una amplia gama de platos y capturar las expresiones de los comensales alrededor de un fuego de cocina, ofreciendo una sensación exagerada pero realista de dicha relacionada con los alimentos en sus escenas de cocina.