Monster Hunter Wilds는 개발 팀의 주요 구성원이 확인한 바와 같이 게임 내 음식의 시각적 매력을 새로운 높이로 높이기 위해 설정되었습니다. 이 게임은 고기와 생선에서 야채에 이르기까지 다양한 요리를 선보일 것입니다. 개발자들은 추가 마일을 가서 가능한 한 맛있게 보이고 심지어 사실주의를 능가합니다.
몬스터 헌터 시리즈는 2004 년에 시작된 이래로 요리를 핵심 정비공으로 포함시켜 플레이어가 패배 한 몬스터로부터 고기의 많은 부분을 소비 할 수있게 해왔다. 수년에 걸쳐,이 기능은 식사 목록과 그 이점이 점점 더 크게 증가함에 따라 발전했습니다. 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 함께 식량에 중점을 두 었으며, 개발자들은 현실적이고 식욕을 돋우는 식사 경험을 만들기 위해 노력했습니다.
Monster Hunter Wilds가 2025 년 2 월 28 일에 출시 될 예정인 Kaname Fujioka 전무 이사와 Yuya Tokuda 이사와 경계를 더욱 밀고 있습니다. 그들은 실제로 식욕을 돋우는 음식을 성공적으로 묘사 한 게임이 거의 없다고 생각합니다. Fujioka는 최근 IGN 비디오 인터뷰에서 "현실적으로 보이게하는 것만으로는 충분하지 않다"고 설명했다. "당신은 정말로 무언가가 맛있게 보이게 만드는 것에 대해 생각해야합니다." 여기에는 현실주의와 과장, 애니메이션 및 음식 광고에서 영감을 얻은 특수 조명 효과 및 향상된 식품 모델을 포함하여 현실주의를 혼합하는 것이 포함됩니다.
Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 전통적인 레스토랑 환경이 아닌 캠핑 그릴 분위기를 수용하면서 어디서나 식사를 자유롭게 할 수 있습니다. 12 월의 미리보기에는 매혹적인 치즈 풀이 등장하여 팬들의 관심을 끌었습니다. 후지오카의 도전을 제기 한 구운 양배추와 같은 더 간단한 요리조차도 뚜껑이 들리면서 양배추가 퍼지는 것과 같은 효과를 통해 구운 달걀 토핑이 포함 된 비디오에서 볼 수 있듯이 호소력을 발휘할 수 있습니다.
스펙트럼의 다른 쪽 끝에서, 게임 내와 실생활 모두에서 고기에 대한 열정을 가진 Tokuda는 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리의 도입을 암시했지만 세부 사항을 랩 아래로 유지했습니다. 이 게임은 광범위한 요리를 제공하고 요리 불 주위에 식당의 표현을 포착하여 요리 컷 신에 과장하면서도 현실적인 음식 관련 행복감을 전달하는 것을 목표로합니다.