怪兽猎人怀尔德(Monster Hunter Wilds)将在其开发团队的主要成员证实,将游戏内食品的视觉吸引力提高到新的高度。该游戏将展示各种菜肴,从肉类和鱼到蔬菜,开发人员会加倍努力,使它们看起来尽可能美味,甚至超过现实主义。
自2004年成立以来,Monster Hunter系列将烹饪作为核心机械师,使玩家可以从失败的怪物中食用大量的肉类。多年来,此功能不断发展,餐点及其收益的清单越来越重要。 2018年,开发人员致力于创造现实和开胃的用餐体验,重点是怪物猎人世界加剧的食品。
随着Monster Hunter Wilds将于2025年2月28日启动,执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda正在进一步推动界限。他们认为,很少有游戏成功地描绘了看起来真正开胃的食物。 “使它看起来现实不足以使其看起来不错,” Fujioka在最近的IGN视频采访中解释说。 “您确实必须考虑什么使某事看起来很美味。”这涉及将现实主义与夸大其词融合,从动漫和食品广告中汲取灵感,包括特殊的照明效果和增强的食物模型。
在Monster Hunter Wilds中,玩家将可以自由在任何地方用餐,拥抱露营的烧烤氛围,而不是传统的餐厅环境。 12月的预览以诱人的奶酪拉力为特色,引起了歌迷的注意。甚至更简单的菜肴,例如烤白菜(烤白菜),这对富士(Fujioka)构成了挑战,可以通过诸如抬起盖子时的卷心菜泡沫之类的效果使人吸引人,如在随附的视频中带有烤鸡蛋馅料所示。
在另一端,托库达(Tokuda)在游戏中和现实生活中对肉类的热情暗示,他引入了秘密的“奢侈”肉类菜肴,尽管他将细节保密。该游戏的目的是提供各种菜肴,并捕捉烹饪大火周围食客的表情,从而在其烹饪过场动画中夸张而现实的食物相关的幸福感。