Einen Monat nach Veröffentlichung haben nur wenige Spieler die Hauptgeschichte in The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered abgeschlossen – doch das ist für diese Art von Spiel völlig normal. Die meisten Fans geben zu, dass sie zu sehr in all die anderen Dinge vertieft sind, die das Spiel bietet, um sich auf die zentrale Handlung zu konzentrieren.
Zählt mich dazu! Seit dem überraschenden Start am 22. April habe ich Dutzende Stunden in Tamriel verbracht – die Übergabe des Amuletts der Könige an Jauffre war das letzte Hauptquest-Ziel, das ich abgeschlossen habe. Seitdem bin ich der Krieger-Gilde beigetreten, habe Cyrodiil durchstreift und zahlreiche Nebenabenteuer bestritten. Ich habe sogar versucht, die Grenzen des Spiels zu durchbrechen, wie es dieser einfallsreiche Spieler getan hat.
Was ist meine Motivation? Die Nebeninhalte sind einfach zu fesselnd (hier gibt's keine Spoiler), aber es steckt auch Strategie dahinter – ich verzögere absichtlich Hauptquest-Elemente wie die berüchtigte Belagerung von Kvatch, während ich den Level-Fortschritt meines Charakters bewusst gering halte.
Um ehrlich zu sein, genieße ich Oblivion, bis ich das Gefühl habe, mich "richtig" mit der Hauptgeschichte befassen zu müssen. Aber gibt es bei einem Bethesda-Meisterwerk wie diesem wirklich eine "richtige" Art zu spielen? Das ist das Geniale an diesen Spielen – die vollkommene Freiheit, dein eigenes Abenteuer zu gestalten, während sich die Welt nahtlos anpasst.
Dieser Ansatz spricht offenbar viele Spieler an. "Ich bin zu SEHR damit BESCHÄFTIGT, ANDERE DINGE zu tun, wie zum Beispiel SCHLACHTERFISCH-Jagd im Rumare-See", kommentierte Reddit-Nutzer MrCrispyFriedChicken humorvoll zu den niedrigen Abschlussstatistiken.
Andere Spieler teilen diese Ansicht: "160 Spielstunden und Kvatch wartet immer noch" (Roffear), "Ich verzögere die Hauptquest absichtlich, um zuerst alle 60 Oblivion-Tore zu schließen" (Ellert0) und "44 echte Stunden (+1 Spieljahr), ohne auch nur das Weynon-Priorat besucht zu haben" (PlayaHatinIG-88).
Aktuelle Metriken zeigen, dass nur 2,97 % der Xbox-Spieler und 4,4 % auf Steam den Abspann gesehen haben. Der Unterschied liegt wahrscheinlich daran, dass Game-Pass-Nutzer das Remaster eher ausprobieren, während Steam-Käufer es gezielt erworben haben. Immer noch bemerkenswert niedrig für ein Spiel mit über 4 Millionen Spielern.
Dieses Phänomen der Abschlussquote ist nicht einzigartig für Oblivion. Die meisten Spiele – ob umfangreiche 100-Stunden-Rollenspiele oder kurze 5-Stunden-Kampagnen – haben Schwierigkeiten, Spieler über die ersten Stunden hinaus zu halten. Spielgewohnheiten können besonders unbeständig sein.
Beim Remaster kommt ein weiterer Kontext hinzu. Viele Veteranen haben das Original bereits durchgespielt und priorisieren grafische Verbesserungen und das Wiederentdecken von Nebeninhalten, anstatt die Hauptquest erneut zu absolvieren. Einige kreative Köpfe widnen sich stundenlang Dingen wie dem perfekten Aufbau von Buch-Domino-Ketten, anstatt Tamriel zu retten.
Reddit-Nutzer Thaddeus122 verkörpert diesen Ansatz: fast 100 Stunden, ohne drei Hauptquests angefasst zu haben, aber die Arena, die Zauberer-Gilde, die Nirnwurz-Suche und Dutzende Tore gemeistert – und das alles, während auf Schnellreisen verzichtet wird, um komplett einzutauchen.
