Спустя месяц после релиза лишь небольшая часть игроков завершила основную сюжетную линию в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — но для игр такого типа это абсолютно нормально. Большинство фанатов признаются, что они слишком поглощены всем остальным, что предлагает игра, чтобы сосредоточиться на центральном повествовании.
И я в их числе! С момента неожиданного запуска 22 апреля я провёл десятки часов в Тамриэле — доставка Амулета Королей Жоффри была последним заданием основной линии, которое я выполнил. С тех пор я вступил в Гильдию бойцов, бродил по Сиродилу и взялся за множество побочных приключений. Я даже пытался прорваться через границы игры, как это сделал тот один предприимчивый игрок.
В чём моя мотивация? Побочный контент просто неотразим (без спойлеров), но есть и стратегия — я намеренно откладываю элементы основного квеста, вроде печально известной осады Кватча, параллельно сдерживая прогрессию уровня моего персонажа.
По правде говоря, я наслаждаюсь Oblivion до того момента, пока не почувствую необходимость «правильно» заняться основной сюжетной линией. Хотя разве существует «правильный» способ игры в подобном шедевре от Bethesda? В этом и гениальность этих игр — полная свобода создавать собственное приключение, в то время как мир бесшовно адаптируется.
Такой подход явно находит отклик у многих игроков. «Я слишком ЗАНЯТ другими ВЕЩАМИ, вроде ОХОТЫ на РЕЗНЯКОВ в озере Румар», — с юмором прокомментировал низкую статистику завершения пользователь Reddit MrCrispyFriedChicken.
Другие игроки разделяют это мнение: «160 часов в игре, а Кватч всё ещё ждёт» (Roffear), «Я намеренно откладываю основной квест, чтобы сначала закрыть все 60 Врат Бездны» (Ellert0), и «44 реальных часа (+1 игровой год), а я даже не посетил Приорат Вейнон» (PlayaHatinIG-88).
Текущие метрики показывают, что титры видели лишь 2.97% игроков на Xbox и 4.4% в Steam. Разрыв, вероятно, обусловлен тем, что пользователи Game Pass пробуют ремастер, тогда как в Steam играют те, кто целенаправленно его приобрёл. Всё равно невероятно мало для игры с более чем 4 миллионами игроков.
Этот феномен с проходимостью не уникален для Oblivion. Большинство игр — будь то масштабные 100-часовые RPG или короткие 5-часовые кампании — с трудом удерживают игроков после начальных часов. Игровые привычки могут быть весьма непостоянными.
Ситуация с ремастером имеет дополнительный контекст. Многие ветераны уже прошли оригинал, отдавая приоритет графическим улучшениям и повторному открытию побочного контента, а не повторному прохождению основного квеста. Некоторые творческие натуры посвящают часы занятиям вроде идеального выстраивания домино из книг вместо спасения Тамриэля.
Пользователь Reddit Thaddeus122 является примером такого подхода: почти 100 часов игры без прикосновения к трём основным квестам, но при этом Арена, Гильдия магов, охота на Нирнрут и десятки врат уже покорены — и всё это без использования быстрого путешествия для полного погружения.
