発売から1ヶ月が経過したが、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のメインストーリーをクリアしたプレイヤーはごく一部に留まっている。しかし、この種のゲームではこれは完全に正常な現象だ。大半のファンは、ゲームが提供する他のあらゆる要素に没頭しすぎて、中心的なストーリーに集中できないと認めている。
私もその一人だ!4月22日のサプライズ発売以来、私はタムリエルで数十時間を過ごしてきた – 王のアミュレットをジョーフルに届けるのが、私が最後に達成したメインクエストの目標である。それ以来、私は戦士ギルドに加入し、シロディール中を徘徊し、数々のサイドアドベンチャーに挑んできた。あの先進的なプレイヤーがしたように、ゲームの境界を突破しようとさえ試みた。
その動機は?サイドコンテンツが単純に魅力的すぎる(ここではネタバレなし)のだが、戦略もある – 悪名高いクヴァッチ包囲戦などのメインクエスト要素を意図的に先延ばしにしながら、キャラクターのレベル進行を控えめに保っている。
実際のところ、メインストーリーに「きちんと」取り組まざるを得ないと感じる瞬間まで、オブリビオンを満喫している。しかし、ベセスダのこのような傑作において、「きちんとした」遊び方など本当にあるのだろうか?これこそがこれらのゲームの天才的なところだ – 世界がシームレスに適応する中、自分自身の冒険を創造する完全な自由がある。
このアプローチは明らかに多くのプレイヤーの共感を呼んでいる。RedditユーザーのMrCrispyFriedChickenは、低いクリア統計について、「ラマー湖でスローターフィッシュ狩りなど、『他のこと』に忙しすぎる」とユーモラスにコメントしている。
他のプレイヤーも同様の意見を表明している:「160時間プレイしたが、クヴァッチはまだ待ったまま」(Roffear)、「まず60すべてのオブリビオンゲートを閉じるために、意図的にメインクエストを延期している」(Ellert0)、「ウェノン修道院にすら訪れないまま、実時間44時間(+ゲーム内時間1年)が経過」(PlayaHatinIG-88)。
現在の指標によると、Xboxプレイヤーのわずか2.97%、Steamでは4.4%しかクレジットを見ていない。この差は、リマスターを試すGame Passユーザーと、購入にコミットしたSteamユーザーの違いに起因する可能性が高い。それでも、400万人以上のプレイヤーがいるゲームとしては非常に低い数値である。
このクリア率の現象はオブリビオンに特有ではない。ほとんどのゲーム – 広大な100時間のRPGであれ、コンパクトな5時間のキャンペーンであれ – は、最初の数時間を超えてプレイヤーを維持するのに苦労する。ゲームの習慣は特に移り気であることが多い。
リマスター版の状況には追加の背景がある。多くのベテランプレイヤーはオリジナル版を既にクリアしており、メインクエストを再び進めるよりも、グラフィックの強化を楽しみ、サイドコンテンツを再発見することを優先している。創造的な人々の中には、タムリエルを救うよりも、本のドミノチェーンを完璧にするなどの追求に何時間も費やす者もいる。
RedditユーザーのThaddeus122はこのアプローチの典型である:メインクエスト3つに手をつけずに100時間近くを過ごしているが、アリーナ、魔術師ギルド、ニルンルート探し、そして数十のゲートを既に制覇している – 完全没入のためにファストトラベルを一切使わずに、だ。
