Um mês após o lançamento, apenas uma pequena fração de jogadores terminou a história principal em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - mas isso é completamente normal para este tipo de jogo. A maioria dos fãs admite que estão demasiado imersos em tudo o resto que o jogo oferece para se concentrarem na narrativa central.
Contem comigo entre eles! Desde o lançamento surpresa de 22 de abril, acumulei dezenas de horas em Tamriel - entregar o Amuleto dos Reis a Jauffre foi o último objetivo de missão principal que completei. Desde então, juntei-me à Guilda dos Guerreiros, vagueei por toda a Cyrodiil e embrenhei-me em inúmeras aventuras secundárias. Até tentei atravessar os limites do jogo, como aquele jogador empreendedor fez.
Qual é a minha motivação? O conteúdo secundário é simplesmente demasiado cativante (sem spoilers aqui), mas há também estratégia - estou deliberadamente a adiar elementos da missão principal, como o notório cerco de Kvatch, mantendo, ao mesmo tempo, a progressão de nível da minha personagem modesta.
Na verdade, estou a saborear Oblivion até ao momento em que me sinta compelido a "propriamente" envolver-me com a história principal. Embora, com uma obra-prima da Bethesda como esta, exista realmente uma forma "correta" de jogar? Essa é a genialidade destes jogos - liberdade total para criar a tua própria aventura, enquanto o mundo se adapta de forma perfeita.
Esta abordagem claramente ressoa com muitos jogadores. "Estou demasiado OCUPADO a fazer OUTRAS COISAS como a CAÇA aos SLAUGHTERFISH no Lago Rumare", comentou humoradamente o utilizador do Reddit MrCrispyFriedChicken sobre as baixas estatísticas de conclusão.
Outros jogadores repetem este sentimento: "160 horas registadas e Kvatch ainda espera" (Roffear), "Adio deliberadamente a missão principal para fechar primeiro todos os 60 Portais de Oblivion" (Ellert0), e "44 horas reais (+1 ano no jogo) sem sequer visitar o Priorado de Weynon" (PlayaHatinIG-88).
As métricas atuais mostram que apenas 2,97% dos jogadores de Xbox e 4,4% na Steam viram os créditos finais. A disparidade provavelmente deve-se aos utilizadores do Game Pass a experimentar o remaster versus os compradores dedicados na Steam. Ainda assim, notavelmente baixo para um jogo com mais de 4 milhões de jogadores.
Este fenómeno da taxa de conclusão não é exclusivo de Oblivion. A maioria dos jogos - sejam RPGs expansivos de 100 horas ou campanhas concisas de 5 horas - lutam para reter os jogadores para além das horas iniciais. Os hábitos de jogo podem ser notoriamente volúveis.
A situação do remaster tem um contexto adicional. Muitos veteranos já completaram o original, priorizando os melhoramentos gráficos e redescobrindo o conteúdo secundário em vez de repetirem a missão principal. Algumas almas criativas dedicam horas a atividades como aperfeiçoar correntes de dominó de livros em vez de salvar Tamriel.
O utilizador do Reddit Thaddeus122 exemplifica esta abordagem: perto das 100 horas sem tocar em três missões principais, mas tendo já conquistado a Arena, a Guilda dos Magos, a caça às Nirnroots e dezenas de portais - tudo isto evitando a viagem rápida para uma imersão total.
