上市一個月後,僅有少部分玩家完成《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》的主線劇情——但對此類遊戲而言這完全正常。多數忠實玩家坦言他們過於沉浸在遊戲提供的其他內容,反而無暇專注於核心劇情。
我也身列其中!自從4月22日突如其來的發售後,我在泰姆瑞爾大陸已投入數十小時——將王者護身符交付給傑弗瑞是我完成的最後一個主線任務目標。此後我加入了戰士公會、巡遊整個西羅帝爾,並經歷了無數支線冒險。我甚至效法那位有企圖心的玩家,嘗試突破遊戲的邊界。
我的動機何在?支線內容實在引人入勝(此處無劇透),但其中也有策略考量——我刻意推延如惡名昭彰的科瓦奇攻城戰等主線任務,同時控制角色等級的成長幅度。
坦白說,我正在細細品味《遺忘之都》,直到我覺得必須「正式」投入主線劇情的那一刻。不過對於如此貝塞斯達傑作,真的存在所謂「正確」遊玩方式嗎?這正是此類遊戲的精妙之處——在遊戲世界無縫適應的同時,享有打造專屬冒歷的絕對自由。
這種模式顯然引發許多玩家共鳴。「我實在太忙於進行其他事務,比如在魯瑪爾湖獵殺屠殺魚,」Reddit用戶MrCrispyFriedChicken針對低完成率數據幽默留言道。
其他玩家也呼應此觀點:「記錄160小時遊戲時數,科瓦奇依然在等待解救」(Roffear)、「我刻意延後主線任務,打算先關閉全部60道遺忘之門」(Ellert0)、「現實時間44小時(遊戲內歷經1年)卻連威農修道院都未曾造訪」(PlayaHatinIG-88)。
現行數據顯示僅2.97%的Xbox玩家與4.4%的Steam玩家曾觀看結尾名單。此差異可能源於Game Pass用戶多為體驗重製版,而Steam購買者則更具承諾精神。但對於擁有超過400萬玩家的遊戲而言,完成率仍顯著偏低。
這種完成率現象並非《遺忘之都》獨有。多數遊戲——無論是動輒百小時的遼闊RPG或精簡的五小時戰役——皆難以在初期遊玩時數後維持玩家參與。遊戲習慣的變動性向來顯著。
重製版的現況另有背景脈絡。許多資深玩家早已通關原版,遂將重心放在畫質提升與重新探索支線內容,而非重溫主線任務。有些創意玩家甚至投入大量時間追求完美排列書籍骨牌鏈,而非拯救泰姆瑞爾。
Reddit用戶Thaddeus122正是典型例證:近100小時未觸碰三項主線任務,卻已稱霸競技場、完成法師公會線、收集尼恩根系的探索與數十道傳送門挑戰——更全程捨棄快速旅行以追求徹底沉浸。
