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Pocos completan la historia principal del remaster de Oblivion

Autor : Connor
Nov 09,2025

PlayUn mes después del lanzamiento, solo una pequeña fracción de jugadores ha completado la historia principal de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, pero eso es completamente normal para este tipo de juego. La mayoría de los fanáticos admiten que están demasiados inmersos en todo lo demás que ofrece el juego para concentrarse en la narrativa central.

¡Cuenten conmigo entre ellos! Desde el sorpresivo lanzamiento del 22 de abril, he registrado decenas de horas en Tamriel; entregar el Amuleto de los Reyes a Jauffre fue el último objetivo de misión principal que completé. Desde entonces, me he unido al Gremio de Guerreros, he vagado por toda Cyrodiil y he realizado numerosas aventuras secundarias. Incluso intenté traspasar los límites del juego como hizo aquel jugador emprendedor.

¿Cuál es mi motivación? El contenido secundario es simplemente demasiado atractivo (sin spoilers aquí), pero también hay estrategia; estoy posponiendo deliberadamente elementos de la misión principal, como el notorio asedio de Kvatch, mientras mantengo modesta la progresión de nivel de mi personaje.

En verdad, estoy saboreando Oblivion hasta el momento en que me sienta obligado a "correctamente" involucrarme con la historia principal. Aunque con una obra maestra de Bethesda como esta, ¿realmente existe una forma "correcta" de jugar? Esa es la genialidad de estos juegos: completa libertad para crear tu propia aventura mientras el mundo se adapta sin problemas.

Este enfoque claramente resuena con muchos jugadores. "Estoy demasiado OCUPADO haciendo OTRAS COSAS como CAZAR PEZ-MATADERO en el Lago Rumare", comentó humorísticamente el usuario de Reddit MrCrispyFriedChicken respecto a las bajas estadísticas de finalización.

Otros jugadores hacen eco de este sentimiento: "160 horas registradas y Kvatch aún espera" (Roffear), "Aplazo deliberadamente la misión principal para cerrar primero las 60 Puertas del Olvido" (Ellert0), y "44 horas reales (+1 año en el juego) sin siquiera visitar el Priorato de Weynon" (PlayaHatinIG-88).

Las métricas actuales muestran que solo el 2.97% de los jugadores de Xbox y el 4.4% en Steam han visto los créditos finales. La disparidad probablemente proviene de los usuarios de Game Pass que prueban el remaster en comparación con los compradores comprometidos de Steam. Aún así, es notablemente bajo para un juego con más de 4 millones de jugadores.

Este fenómeno de tasa de finalización no es exclusivo de Oblivion. La mayoría de los juegos, ya sean RPG expansivos de 100 horas o campañas concisas de 5 horas, luchan por retener a los jugadores más allá de las horas iniciales. Los hábitos de juego pueden ser notablemente volubles.

La situación del remaster tiene un contexto adicional. Muchos veteranos ya completaron el original, priorizando las mejoras gráficas y redescubriendo el contenido secundario sobre repetir la misión principal. Algunas mentes creativas dedican horas a actividades como perfeccionar cadenas de dominó de libros en lugar de salvar Tamriel.

El usuario de Reddit Thaddeus122 ejemplifica este enfoque: casi 100 horas sin tocar tres misiones principales, pero habiendo conquistado la Arena, el Gremio de Magos, la búsqueda de Nirnroot y docenas de puertas, todo mientras evita el viaje rápido para una inmersión total.

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