发布一个月后,仅有极小部分玩家完成了《上古卷轴IV:湮灭重制版》的主线剧情——但在这类游戏中这完全属于正常现象。多数玩家坦言自己过于沉浸于游戏的其他内容,反而无暇顾及核心叙事。
我也是其中一员!自4月22日突然发售以来,我在泰姆瑞尔大陆已投入数十小时——将王者护符交给贾弗是我完成的最后一个主线任务目标。此后我加入了战士公会,游历了整个西罗帝尔,并体验了众多支线冒险。我甚至效仿那位有创意的玩家,尝试突破游戏边界。
我的动力何在?支线内容实在引人入胜(此处无剧透),但也有策略考量——我刻意推迟了像臭名昭著的科瓦奇攻城战这类主线任务,同时控制角色等级缓慢提升。
事实上,我正在细细品味《湮灭》,直到我感觉必须"正式"推进主线剧情的那一刻。不过对于贝塞斯达这样的杰作,真的存在所谓"正确"玩法吗?这正是此类游戏的精髓——在世界无缝适配的同时,你拥有塑造个人冒险的绝对自由。
这种玩法显然引起了许多玩家共鸣。"我太忙了,忙着做其他事情,比如在鲁玛尔湖猎杀屠戮鱼,"Reddit用户MrCrispyFriedChicken针对通关率数据幽默地评论道。
其他玩家也纷纷附和:"160小时游戏时长,科瓦奇仍在等待救援"(Roffear),"我故意推迟主线,打算先关闭全部60个湮灭之门"(Ellert0),以及"现实时间44小时(游戏内一年过去了)却连修道院都没去"(PlayaHatinIG-88)。
当前数据显示仅2.97%的Xbox玩家和4.4%的Steam玩家看过结局字幕。差异可能源于Game Pass用户多是体验重制版,而Steam用户则是坚定购买者。对于拥有超400万玩家的游戏而言,通关率仍显著偏低。
这种通关率现象并非《湮灭》独有。多数游戏——无论是耗时百小时的宏大RPG还是仅需5小时的短篇——都难以让玩家在初期体验后持续投入。游戏习惯确实往往变化无常。
重制版的情况还有特殊背景。许多老玩家早已通关原版,他们更看重画面增强与重新探索支线内容,而非重复主线。有些创意型玩家甚至耗费数小时搭建书本骨牌链,而非拯救泰姆瑞尔。
Reddit用户Thaddeus122正是典范:近百小时游戏时长未触碰三大主线任务,却已称霸竞技场、完成法师公会、寻遍奈恩根、关闭数十道湮灭之门——且全程禁用快速旅行以求完全沉浸。
