Willkommen zu unserem neuesten IGN First mit einem Monat exklusiver Berichterstattung im April , der den äußeren Welten 2 gewidmet ist. Wir sind begeistert, den ersten Blick auf das Gameplay in Echtzeit zu präsentieren und eine aufregende Quest zu zeigen, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Quest zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Level -Design überarbeitet. Was mich am meisten auffiel, ist die erhebliche Verbesserung der RPG -Elemente, wobei der Entwickler Obsidian inspiriert von seiner reichen Geschichte und den immersiven Sims wie Deus Ex und Dishonored .
Die äußeren Welten 2 baut auf der Grundlage seines Vorgängers mit ausgefeilteren Systemen wie einem echten Stealth -System und verbesserten Tools auf, die diesen Playstyle rentabler machen. Zum Beispiel haben die Spieler jetzt Zugang zu effektiven Nahkampfwaffen und Fähigkeiten, die stille Takedowns ermöglichen. Ein neues Merkmal enthält eine Gesundheitsleiste über feindlichen Köpfen mit einer lilafarbenen Anzeige, die den Schaden angibt, den ein Stealth-Angriff erfüllt, und es Ihnen ermöglicht, ein Treffer zu strategieren oder das Risiko zu beurteilen, ein Ziel anzugreifen. Darüber hinaus können Feinde Leichen und Warnwächter erkennen, aber Spieler mit den richtigen Fähigkeiten können Körper schnell zerfallen, um die Erkennung zu vermeiden.
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Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein entscheidendes Werkzeug, mit dem Sie Wände durchsehen und versteckte Objekte, NPCs und Feinde enthüllen können. Dieses Gerät ist nicht nur für die Lösung von Umweltpuzzles von entscheidender Bedeutung, sondern auch für die Verbesserung von Stealth- und Kampfstrategien. Die N-Ray-Einrichtung ist mit getarnten Feinden gefüllt, die für das bloßende Auge unsichtbar sind, aber mit dem N-Ray-Scanner erkannt werden können, wobei die Bedeutung dieses Geräts im Gameplay betont werden kann.
Das Spiel führt mehrere ineinandergreifende Systeme ein, die das RPG -Erlebnis verbessern und vielfältigere Charaktere ermöglichen. Während Stealth und immersive Sim -Elemente prominent sind, hat sich Obsidian auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich vom Schicksal inspirieren lassen, um ein befriedigenderes Schützenerlebnis zu gewährleisten. Obwohl sich das Spiel nicht in einen ausgewachsenen Schützen verwandelt, wurde das Gunplay verfeinert, um die Standards eines modernen Spiels der ersten Person zu erfüllen.
Sie können dieses verbesserte Schuss in Aktion während der Annäherung an die N-Ray-Einrichtung sehen, in der die Bewegung angepasst wurde, um die Schießmechanik zu ergänzen. Die Spieler können jetzt sprintend sprinten, während sie Sehenswürdigkeiten auf die Down-Sehenswürdigkeit zielen und dem Gameplay ein Action-Helden-Flair hinzufügen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert die Kugel-Zeit-Fantasie und ermöglicht dynamische Kampfstrategien. Darüber hinaus verleiht die Einbeziehung von Throwables dem Arsenal eine weitere Ebene, sodass die Spieler beeindruckende Bewegungen wie das Werfen einer Granate, das Aktivieren von TTD und das Schießen in der Luft auf unlösende Feinde durchführen können.
Während es noch nicht viel über die Geschichte zu teilen gibt, einschließlich des Kontextes rund um die Quest von N-Ray Facility, sehen wir Tweaks in Gesprächsmechanik in der Fortsetzung. Im Gameplay -Video gibt es einen Moment, in dem Sie beispielsweise Foxworth begegnen, einen Überlebenden einer kultistischen Übernahme. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen- oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, sie zu entfalten oder anders zu reagieren. Diese Interaktion führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der Ihnen in Ihrer Mission zusammenschließt.
Viele dieser Elemente waren in den ursprünglichen äußeren Welten vorhanden, aber die äußeren Welten 2 zielen darauf ab, die Vision, die Obsidian zu erreichen war, vollständig zu erkennen. Durch frühen Zugang und Gespräche mit dem Team von Obsidian, einschließlich Schlüsselfiguren wie Original -Fallout -Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh, haben wir Einblicke in die neuen Funktionen und die übergreifende Vision für diese Fortsetzung gewonnen. Das Spiel ehrt Obsidian's RPG-Wurzeln und überschreitet die Grenzen dessen, was ein modernes RPG aus der ersten Person sein kann, und zieht Parallelen zu Fallout: New Vegas .
Dies ist nur ein Einblick in das, was für die Außenwelt 2 auf Lager ist und was wir während des gesamten IGN dieses Monats zuerst abdecken werden. Seien Sie gespannt auf detailliertere Zusammenbrüche von Charakterbuilds, das neue Fehlersystem, die Auswahl an wilden und verrückten Waffen und den weitläufigen Umfang dieser Fortsetzung. Schauen Sie immer wieder bei IGN zurück, um weitere aufregende Updates zu erhalten!