Bem -vindo ao nosso último IGN primeiro, apresentando um mês de cobertura exclusiva em abril, dedicada ao Worlds 2 Outer 2 . Estamos entusiasmados em apresentar a primeira olhada em sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão emocionante, onde você se infiltra na instalação de raios N. Essa missão não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também demonstra como o jogo está repensando o design do nível. O que mais se destacou para mim é o aprimoramento significativo dos elementos de RPG, com a obsidiana de desenvolvedores se inspirando em sua rica história e sims imersivos como Deus Ex e Dishonored .
O Outer Worlds 2 se baseia na base de seu antecessor com sistemas mais sofisticados, como um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas que tornam esse estilo de jogo mais viável. Por exemplo, os jogadores agora têm acesso a armas e habilidades eficazes que permitem quedas silenciosas. Um novo recurso inclui uma barra de saúde acima das cabeças inimigas com uma leitura de cor roxa que indica o dano que um ataque furtivo serve, permitindo que você faça estratégias para mortes de um hit ou avaliar o risco de envolver um alvo. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas os jogadores com as habilidades certas podem se desintegrar rapidamente para evitar a detecção.
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Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, uma ferramenta crucial que permite ver através de paredes, revelando objetos ocultos, NPCs e inimigos. Este dispositivo é vital não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais, mas também para melhorar as estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é cheia de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados com o scanner de raios N, enfatizando a importância desse gadget na jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas de bloqueio que aprimoram a experiência de RPG, permitindo construções de personagens mais diversas. Embora os elementos furtivos e imersivos do SIM sejam proeminentes, a Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para garantir uma experiência de tiro mais satisfatória. Embora o jogo não esteja se transformando em um atirador completo, o tiroteio foi refinado para atender aos padrões de um jogo moderno em primeira pessoa.
Você pode ver esse tiroteio aprimorado em ação durante a abordagem da instalação de raios N, onde o movimento foi ajustado para complementar a mecânica de tiro. Agora, os jogadores podem correr enquanto miram vistas, adicionando um talento de herói de ação à jogabilidade. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a fantasia de tempo de bala, permitindo estratégias de combate dinâmicas. Além disso, a inclusão de arremesso adiciona outra camada ao arsenal, permitindo que os jogadores executem movimentos impressionantes como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para detonar em inimigos desavisados.
Embora ainda não haja muito o que compartilhar sobre a história, incluindo o contexto em torno da missão de instalações de raio N, vemos ajustes na mecânica de conversas na sequência. No vídeo da jogabilidade, há um momento em que você encontra o exemplar Foxworth, um sobrevivente de uma aquisição cultista. Dependendo das suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudar a consertá -la ou responder de maneira diferente. Essa interação também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta a você em sua missão.
Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos externos originais, mas os mundos externos 2 pretendem perceber completamente a obsidiana da visão que se propôs a alcançar. Por meio de acesso e conversas antecipadas com a equipe da Obsidian, incluindo figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh, ganhamos informações sobre os novos recursos e a visão abrangente dessa sequência. O jogo homenageia as raízes de RPG da Obsidian enquanto empurra os limites do que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, atraindo paralelos a Fallout: New Vegas .
Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para o Worlds 2 Outer 2 e o que abordaremos o IGN deste mês primeiro. Fique atento para obter discursos mais detalhados nas construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas selvagens e malucas e o amplo escopo dessa sequência. Continue verificando o IGN por toda a abril para obter atualizações mais emocionantes!